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Dargil
Che non se ne siano lamentati del primo non è un'argomentazione, tralasciando che il primo non lo trovo un capolavoro (il discorso sul gameplay serviva a farlo capire), e lo spawn non è un difetto come concetto, ma se è fatto male (come nel caso di Bioshock 2) allora lo cito come tale
Per te è fatto male,per me è un'aggiunta all'approccio tattico del gioco.Scusa,ma lo hai giocato a difficile?Prova a scegliere in modo tattico quando esplorare prima e dopo i vari corridoi e parti di ogni livello a difficile e vedi come lo spawn nemico diventa facilmente sfruttabile.
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Parlare di approccio tattico in Bioshock 2 mi fa un po' senso, sinceramente.
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snakekratos
Bioshock 2 è troppo sottovalutato.Non sarà all'altezza del primo,ma è oggettivamente superiore in tutto alla stragrande maggioranza degli altri fps.Senza contare che la sua giocabilità è l'unica cosa che ha innegabilmente superiore al primo.Almeno qui su Gamesurf,non meritava quell'8, meritava almeno un 9.
Io il nove glielo darei tranquillamente. In una scala in quindicesimi però.
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snakekratos
Per te è fatto male,per me è un'aggiunta all'approccio tattico del gioco.Scusa,ma lo hai giocato a difficile?Prova a scegliere in modo tattico quando esplorare prima e dopo i vari corridoi e parti di ogni livello a difficile e vedi come lo spawn nemico diventa facilmente sfruttabile.
Diciamo che è un'aggiunta all'approccio tattico fatto male.
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Black Ghost
Parlare di approccio tattico in Bioshock 2 mi fa un po' senso, sinceramente.
E perché?Bioshock è un fps con alcuni elementi tipici dei giochi di ruolo,aggiungere anche un piccolo approccio tattico che tipicamente serve nei giochi di ruolo per me è un'aggiunta che rende il gioco più appagante ad ogni strategia riuscita.
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snakekratos
E perché?Bioshock è un fps con alcuni elementi tipici dei giochi di ruolo,aggiungere anche un piccolo approccio tattico che tipicamente serve nei giochi di ruolo per me è un'aggiunta che rende il gioco più appagante ad ogni strategia riuscita.
Mi spieghi seriamente quale approccio tattico aggiunge al gioco il respawn invadente dei nemici?
Perché altrimenti Far Cry 2 è più tattico di Fire Emblem.
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Dragon Slayer
Mi spieghi seriamente quale approccio tattico aggiunge al gioco il respawn invadente dei nemici? Perché altrimenti Far Cry 2 è più tattico di Fire Emblem.
Il fatto di dover scegliere quali determinati punti di ogni livello esplorare e quando farlo per raccogliere velocemente i tonici e i plasmidi sparsi nel livello che ti sono veramente di aiuto,per sfruttare il respawn nemico per terminare più velocemente le ricerche,in quanto certi tipi di nemici appaiono solo in particolari situazioni,ridurre al minimo il numero di volte in cui ti metti a combattere contro i ricombinanti per evitare di sprecare risorse utili.
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E giustamente è questa la filosofia con cui bisogna affrontare un gioco incentrato sull'esplorazione, mettendoti inutilmente il pepe al culo. Nel prossimo The Elder Scroll mi aspetto che, mentre cazzeggi in qualche landa desolata, sbuchino dal nulla ninja spaccaculi che ti fanno instant shot alle spalle e ti tagliano a metà la schermata dell'autosave, così impari a girovagare senza approccio tattico.
Far Cry 2 > Fire Emblem.
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Dragon Slayer
E giustamente è questa la filosofia con cui bisogna affrontare un gioco incentrato sull'esplorazione, mettendoti inutilmente il pepe al culo. Nel prossimo The Elder Scroll mi aspetto che, mentre cazzeggi in qualche landa desolata, sbuchino dal nulla ninja spaccaculi che ti fanno instant shot alle spalle e ti tagliano a metà la schermata dell'autosave, così impari a girovagare senza approccio tattico. Far Cry 2 > Fire Emblem.
Sì ma Elder Scrolls e Far Cry hanno livelli lunghi chilometri,quelli di Rapture sono per lo più grandi stanze o lunghi corridoi,non è che ci sia da esplorare "una landa desolata".
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snakekratos
Sì ma Elder Scrolls e Far Cry hanno livelli lunghi chilometri,quelli di Rapture sono per lo più grandi stanze o lunghi corridoi,non è che ci sia da esplorare "una landa desolata".
C'è solo da esplorare una città sottomarina. Nulla di particolare insomma.