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Zagor86
Riflettendo, riconosco che in effetti hai ragione. da apprezzare che un gioco offra libertà di scelta e diversi approcci e i vari Hitman, o anche Dishonored, sono belli anche per questo. Ma è la cosa dello slow motion a non andarmi giù, non la trovo per niente nello spirito della serie.
Naturalmente sarò libero di usarla o no. :)
Anche a me attirano poco tutte le novità di questo capitolo, in primis proprio il mondo aperto. Come dicevo, il gioco già singhiozzava quando offriva più libertà, figuriamoci adesso. Però appunto, il fatto che sia stato ripensato da capo a fondo potrebbe dargli un vantaggio. Non ha più il vecchio spirito, ma magari funziona come gioco in sè, chissà. Resto curioso, ed è triste che da fan numero 1 della saga, io sia semplicemente "curioso".
Ricordo ai tempi dell'uscita degli altri Metal Gear, avrei venduto mia madre solo per giocarlo con un giorno d'anticipo. E' un po' triste notare che fine abbia fatto l'appeal di tante saghe, oggi come oggi. All'uscita di un nuovo MGS, di un nuovo Final Fantasy, di un nuovo Resident Evil, al tempo era motivo di grande gaudio e gioia. Oggi li reputiamo (giustamente) alla stregua del più normale dei giochi.
E' proprio vero che tante saghe meritano di mettersi a riposo senza risvegliarsi mai più. Ma proprio per mantenere almeno il buon nome, non per altro.
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Come avete intuito in tanti, il problema principale di questa "operazione commerciale" (Si, chiamiamola così perché di questo si tratta) sta nel fatto che non riesce assolutamente a dare al giocatore la sensazione di poter padroneggiare realmente i cambiamenti che Kojima ha apportato ad un gameplay che, più o meno, stagnava da diverso tempo.
Concordo con Valerio che la longevità va giudicata, ma con il giusto distacco. Diventa invece più importante parlarne, come in questo caso, quando va ad inficiare altri elementi del gioco.
Se avete domande o curiosità sono qui per rispondere ovviamente.
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Originariamente Scritto da
Ryo Narushima
Perchè questo non è un gioco che dura poco.
E' una fottuta tech demo a pagamento.
Che poi, la faccia di culo nel dire "volevamo andare incontro alle richieste dei fan e li abbiamo divisi" mi fa morire.
Ma se fin dall'annuncio si parlava di ground zeroes e the phantom pain come due giochi separati, tant'è vero che non ci capivamo manco il cazzo?
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https://www.youtube.com/watch?v=slBqQnSzU7E
E' talmente ridicolo che non me la sento nemmeno di chiamarlo ''spoiler della main quest'' :asd:
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La verità è che è stato pagato dalla concorrenza per floppare alla grande. Che tristezza Ancora non mi convince la nuova gen
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Comunque ragazzi dobbiamo apprezzare l'onestà di chi almeno ha saputo dargli 6 e mezzo.
A vedere i voti di altri siti (ci sono anche gli 8) chiediamoci davvero se esiste ancora un briciolo di onestà!
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Tornando al discorso di loal, ricordo che quando ero piccolo sognavo un metal gear con il gameplay di splinter cell :s
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Originariamente Scritto da
Marino
Tornando al discorso di loal, ricordo che quando ero piccolo sognavo un metal gear con il gameplay di splinter cell :s
Io continuo a dire che, a livello di gameplay, il primo è quello più salvabile. Assieme al terzo, dai. E so che sembra assurdo, ma mi spiego: il primo ti dava così poche possibilità che eri costretto ad utilizzare TUTTO quello che avevi in tuo possesso per andare avanti. I livelli arrivavi a impararli a memoria perchè erano ben calcolati, studiati appositamente attorno ad ogni abilità. Apprezzo più questo che livelli enormi che sfrutterai allo 0,00001%.
Ora vediamo se in Ground Zeroes le cose son peggiorate, ma ripeto che, almeno per me, questo è un problema che si portano dietro da tantissimo tempo.
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Originariamente Scritto da
Ryo Narushima
Sconcertato...