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Sengu
Il problema di Sons of Liberty è che ha alcuni punti morti di troppo, io lo adoro lo stesso, ma non posso fare a meno di notarlo.
Metà gioco a momenti. LOL
Come sempre ripeto che se avessero alternato Snake a Raiden lo Shell sarebbe risultato meno noioso e si sarebbero eliminati i punti morti.
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Ma per eliminare i punti morti del 2 non bastava eliminare il codec?
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No perché quelli approfondiscono la trama, mi spieghi invece cosa dovrebbe aggiungere scortare una ragazzina per mano mentre c'è Snake che combatte un fottuto cyborg ninja?
Aggiungo anche la sezione delle bombe che è una rottura di palle allucinante.
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Devil May Simo
Ma per eliminare i punti morti del 2 non bastava eliminare il codec?
quindi eliminare la storia ?? nah
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Dragon Slayer
No perché quelli approfondiscono la trama, mi spieghi invece cosa dovrebbe aggiungere scortare una ragazzina per mano mentre c'è Snake che combatte un fottuto cyborg ninja?
Aggiungo anche la sezione delle bombe che è una rottura di palle allucinante.
come gameplay magari sarà palloso, ma la parte delle bombe penso sia una delle più adrenaliniche, in termini di trama, dell'intera saga. Colpi di scena, tattiche e controtattiche tra buoni e il cattivo, la perenne ansia che ci fosse qualcosa che sfuggiva... Anche la parte con emma è una buona introspezione ai personaggi. Se ti facevano giocare come snake che combatteva olga, buona parte del colpo di scena finale sarebbe andata perduta.
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loaldnt
come gameplay magari sarà palloso, ma la parte delle bombe penso sia una delle più adrenaliniche, in termini di trama, dell'intera saga. Colpi di scena, tattiche e controtattiche tra buoni e il cattivo, la perenne ansia che ci fosse qualcosa che sfuggiva... Anche la parte con emma è una buona introspezione ai personaggi. Se ti facevano giocare come snake che combatteva olga, buona parte del colpo di scena finale sarebbe andata perduta.
In pratica mi stai descrivendo in entrambi i casi un tentativo di immedesimazione registico miseramente fallito.
Se non sai unire un gameplay interessante alla trama esistono i filmati, tanto non mi pare che Kojima si sia mai fatto problemi ad abusarne.
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A me non sembrano falliti
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Originariamente Scritto da
Sengu
Sto giocando a Normale e sono sempre con 5 nanopaste, niente di particolarmente difficile comunque fin'ora. Comunque anche io sono tra le 10 persone nel mondo che ha apprezzato Raiden da MGS2
Diciamo anche 11!!!
:ok:
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Dargil
A me non sembrano falliti
A me sì. E a molti altri evidentemente visto che si parla di "punti morti" e "noia".
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Solo sentito lamentare te su quei due punti
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Cambia tutto allora.
Scortare una ragazzina per mano grande espressione ludica. http://www.tuttowrestling.com/phpbb/.../m73pqx_th.png
La visionaria regia di Emma che cammina sul ponte pericolante. http://www.tuttowrestling.com/phpbb/...nmichaelsu.png
L'intensa e frenetica ricerca delle bombe in strutture tutte uguali. http://www.tuttowrestling.com/phpbb/...lies/edgel.png
Grazie Dio Kojima per averci dato un'altra lezione di perfezione. http://www.derekyu.com/images/art/pixel/kojima.gif
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Originariamente Scritto da
Dragon Slayer
In pratica mi stai descrivendo in entrambi i casi un tentativo di immedesimazione registico miseramente fallito.
Se non sai unire un gameplay interessante alla trama esistono i filmati, tanto non mi pare che Kojima si sia mai fatto problemi ad abusarne.
ma che fosse un gameplay fallito, quello del 2, bene o male concordo. Infatti di interessante parlavo dei filmati a contorno di tutte quelle scene, non delle scene in sè
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Originariamente Scritto da
loaldnt
ma che fosse un gameplay fallito, quello del 2, bene o male concordo. Infatti di interessante parlavo dei filmati a contorno di tutte quelle scene, non delle scene in sè
Ah allora siamo d'accordo, io penso che il writing di MGS2 sia il migliore della saga, i dialoghi non scadono nelle solite battute ma anzi, i personaggi si pongono dilemmi piuttosto umani.
MGS3 e 4 magari sono più spettacolari e belli da vedere, ma il secondo come profondità dei contenuti è su un altro livello.
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Originariamente Scritto da
Dragon Slayer
Ah allora siamo d'accordo, io penso che il writing di MGS2 sia il migliore della saga, i dialoghi non scadono nelle solite battute ma anzi, i personaggi si pongono dilemmi piuttosto umani.
MGS3 e 4 magari sono più spettacolari e belli da vedere, ma il secondo come profondità dei contenuti è su un altro livello.
piu che profondo, lo riterrei il più coraggioso sulla tematica. E' facile trovare in un MGS dialoghi di guerra, tradimenti, disastri nucleari, sul libero arbitrio, ma è difficilissimo trovare la storia di terroristi che mirano a conquistare il mondo con il controllo degli apparecchi elettronici. Alla fine è un tristissimo e veritiero saggio politico, più che saggio bellico.
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Originariamente Scritto da
Dragon Slayer
Ah allora siamo d'accordo, io penso che il writing di MGS2 sia il migliore della saga, i dialoghi non scadono nelle solite battute ma anzi, i personaggi si pongono dilemmi piuttosto umani.
MGS3 e 4 magari sono più spettacolari e belli da vedere, ma il secondo come profondità dei contenuti è su un altro livello.
Ripensandolo adesso poi fa pure un pò ''paura''
Il fatto che bombardavano i giovani con fps per fargli apprendere la guerra.
Che ne sapeva kojima negli anni 2000? Alla fine se ci pensiamo bene qualcosa di simile è successo davvero XD
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Citazione:
Originariamente Scritto da
loaldnt
piu che profondo, lo riterrei il più coraggioso sulla tematica. E' facile trovare in un MGS dialoghi di guerra, tradimenti, disastri nucleari, sul libero arbitrio, ma è difficilissimo trovare la storia di terroristi che mirano a conquistare il mondo con il controllo degli apparecchi elettronici. Alla fine è un tristissimo e veritiero saggio politico, più che saggio bellico.
Profondo perché personalmente trovo che tutti i personaggi abbiano un vero dramma personale, e le loro battute sono molto più verosimili rispetto tipo a un MGS3, dove sono fondamentalmente cinematografiche e "Bondiane". Ma più che conquistare, la genialità di MGS2 sta proprio nel fatto che il cosiddetto villain di fondo in realtà una sorta di antieroe.
E Raiden, checché se ne dica, ha un percorso di crescita notevole.
Ryo, sono un giovinastro e quindi non conosco le informazioni che circolavano nel web in quegli anni, però è già notevole il proporre il concetto di soldato formato da un videogioco, strizzando poi l'occhio anche a noi.
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Quei pezzi aggiungevano varietà
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Varietà ≠ qualità.
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Niente di così peggio rispetto alla calata dalla torre o alle sezioni di cecchinaggio di MGS
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