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Finito Tomb Raider. Che schifo. A parte la storia di cui ho deciso di fregarmi dalla prima ora di gioco per non rovinare il resto dell'esperienza, il boss finale, e intendo il gigante, è una cagata. Speravo fosse finita lì e che risolvessero tutto con una bella cutscene che non infierisse ulteriormente, invece ci hanno dovuto infilare una scena di QTE idiota completamente inutile: tre colpi di pistola assolutamente superflui (proprio non cambia nulla spararli o no), un tasto da premere con precisione ma che si può continuare a premere beccando il momento giusto, e un tasto da premere velocemente che per superare ho dovuto ABBASSARE LA RISOLUZIONE ALTRIMENTI GLI FPS RISULTAVANO TROPPO BASSI E IL GIOCO NON RICONOSCEVA TUTTE LE VOLTE CHE PREMEVO IL TESTO MA COSA CAZZO È.
Anche senza prendere in considerazione la parte pretenziosamente shooter del gioco che risulta scomoda e tutto fuorché bilanciata a causa di un sistema di copertura automatico e fatto male, oppure la delusione del fatto che di elementi di sopravvivenza non c'è nemmeno l'ombra, avessi saputo com'erano gli ultimi dieci minuti di gioco mi sarei risparmiato queste venti ore.
Carine le parti platform e di esplorazione, ma non abbastanza per farmi completare il gioco con tutte le sfide e i reperti e le tombe.
Per compensare il doppiaggio è una lezione di fonetica di tutti gli accenti inglesi possibili e immaginabili, e io che mi lamentavo di Anomaly Warzone: Earth.
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Completato anche Sacred Citadel, degno erede di Dungeons & Dragons: Tower of Doom e Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara.
Se l'avete preso grazie al vecchio bundle di THQ dategli un occasione e provatelo, a parte la necessità di livellare e ripetere qualche vecchio stage è un titolo che merita.
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Maledetto Ranuncolo/Dandellion che bara a dadi come uno stronzo.
EDIT: Finalmente dopo 2 capitoli di Vizima si torna all'aperto
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Originariamente Scritto da
Sennar-95
Maledetto Ranuncolo/Dandellion che bara a dadi come uno stronzo.
E' stronzo di natura :asd:
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Originariamente Scritto da
Fra.
Cominciato I Am ALive, avevo l'hype a 10000, ma per ora sono rimasto parecchio deluso. Le scalate sono tutto ciò che non volevo, altrimenti avrei giocato PoP. I combattimenti sono fatti malissimo, va bene che la pistola è più forte di un coltello, ma se becco uno di sorpresa alle spalle con un machete quanto un braccio che senso ha morire sparato? Il salvataggio è gestito ancora peggio, non si capisce una mazza tra tentativi e salvataggi... Troppi, troppi difetti per ora. Spero si riprenda con la trama, che per ora con la classica marmocchia tra le palle che devi salvare mentre tutti si uccidono a vicenda e ti sparano a vista non mi convince proprio.
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Originariamente Scritto da
Fra.
I am alive.
Preso l'arco. Parliamoci chiaro, il gioco è una merda e non sto nemmeno ad elencare i difetti che altrimenti rimango qui fino a domani, tuttavia l'incredibile idiozia dei comandi incita il mio lato hardcore (o forse è solo masochismo?).
Finito. La 2a parte da' un senso all'esistenza di questo gioco, quindi è il momento dei pregi: le ultime 3 ambientazioni sono quasi perfette. La nave, l'hotel e il parco. La colonna sonora è più che all'altezza e risulta un contorno perfetto, idem per gli effetti sonori. La tinta horror con qualche sussulto è una altra caratteristica non male e da' un senso al fatto che l'abbia inserito in questa sessione di giochi horror/thriller. Infine anche il finale poteva essere peggio. Peccato per il comparto tecnico molto scarno, per i bug e per il fatto che sicuramente sia stato un occasione persa inoltre tutto lo svolgimento dei fatti* è più surreale del fatto che dei terremoti pongano quasi fine all'umanità, wtf?.
*Svolgimento dei fatti: SPOILER
Sei solo, completamente. Apocalisse. Parti con il presupposto di trovare tua moglie e tua figlia.
Salvi una bimba solo perchè assomiglia a tua figlia mentre tutti gli altri sparano a vista.
La medichi, la proteggi e le trovi un riparo. Non aiuti in nessun modo la tua ricerca.
La porti da un tizio sconosciuto che sembrerebbe essere suo padre.
Ti prendi la briga di andare a cercare una ricetrasmittente in cima ad un grattacielo per provare a sapere se la moglie del tizio appena conosciuto è viva.
Vai in un hotel pieno di criminali perversi alla ricerca della mammina senza nemmeno sapere se è viva.
A questo punto: Il clou delle cazzate. Il tizio dice una frase tipo "piazza dei fuochi d'artificio per farci localizzare, poi ti darò un paio di indizi su dove trovare tua moglie :stralol: E tutto quello che ho fatto finora?!?!?
Voto: 7.5
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Crysis 2, graficamente è bellissimo, il resto è abbastanza mediocre :asd:
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graficamente è sontuoso ma non mi trasmette niente .. non so come dire, lo trovo un'esercizio estetico fine a se stesso, senza personalità, idem Crysis3 ..
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Originariamente Scritto da
Axxell
graficamente è sontuoso ma non mi trasmette niente .. non so come dire, lo trovo un'esercizio estetico fine a se stesso, senza personalità, idem Crysis3 ..
In effetti è molto anonimo, avrei preferito di gran lunga un FPS con queste ambientazioni e grafica, ma senza nanotuta che alla fine cerca di aggiungere varietà ma riesce solo ad appiattire il gioco. E magari un'IA alla The Last of Us, secondo me sarebbe stato un gran bel gioco. :sisi:
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.. oddio, magari Crysis addirittura senza la nanotuta, semplicemente non è .. semmai ho preferito di molto il concetto del primo episodio, dove si trattava banalmente di uno strumento ipertecnologico al servizio di un particolare corpo d'èlite .. tutto questo ambraradan iperfuturistico sulla "simbiosi", i complotti delle multinazionali e con i vari Prophet che si susseguono l'ho trovato decisamente stucchevole e assurdamente poco credibile, perfino nel contesto raccontato .. Insomma, poco più che un pretesto per cazzeggiare con i superpoteri .. ah, comunque con "anonomo" intendevo anche la grafica, nel senso di spettacolare da vedersi ma senza "personalità" ..
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Axxell
.. oddio, magari Crysis addirittura senza la nanotuta, semplicemente non è .. semmai ho preferito di molto il concetto del primo episodio, dove si trattava banalmente di uno strumento ipertecnologico al servizio di un particolare corpo d'èlite .. tutto questo ambraradan iperfuturistico sulla "simbiosi", i complotti delle multinazionali e con i vari Prophet che si susseguono l'ho trovato decisamente stucchevole e assurdamente poco credibile, perfino nel contesto raccontato .. Insomma, poco più che un pretesto per cazzeggiare con i superpoteri .. ah, comunque con "anonomo" intendevo anche la grafica, nel senso di spettacolare da vedersi ma senza "personalità" ..
Io trovo il gameplay molto anonimo, graficamente sembra un Modern Warfare a caso ultrapompato, però ci sono alcune location che mi son piaciute, tipo la metropolitana.