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non saprei, io hrist non l'ho mai vista così forte, in ogni caso prova, poi se non ti piacciono i risultati ricarichi la partita e basta, o provi con altri personaggi o con un altro einerjar. In ogni caso.... ho visto che porti quei sigilli, ma ce ne sono altri 2 molto importanti(per l'attacco) quello nella torre di chi sai tu e nello
il primo si trova alla base, basta che metti la mappa, il primo altare che trovi contiene la legge dello sconforto(att.150% NO RIPRISTINO PV)
ovviamente per te che usi quei sigilli sarà una brutta botta lo so(usavo gli stessi pure io ma poi visto il cambiamento del danno subito ho cambiato)però comunque ne vale la pena.
per il fatto di zunde, non credo proprio, quello è kraad, di fatto giocatori esperti liberano tutti e quello che gli danno va tutto su zunde, quindi vi lascio un po pensare, se lo fanno vuol dire che è più forte già di suo, l'unico inconveniente è la vita, ne ha un po di meno rispetto all' ultimo guerriero pesante che trovi.
Ho letto la storia di adonis su un forum, quando capii cosa stava scritto disprezzai profondamente adonis.... l'unica cosa che ti dico è che l'ha decapitato celes.
mi raccomando per tripla lama, indispensabile se si devono fare i cristalli come me, me ne servono altri 15000 cristalli e ti faccio vedere come arriva l'assassina angelica.
Comunque se prorpio vuoi liberare gli einerjar per darne gli oggetti a un personaggio ti consiglio di dare gli oggetti a un mago o a un guerriero pesante(un arciere sarebbe più idoneo ma... con il poco attacco che si trova sull'arco indovino, beh non è proprio il massimo)
ti dico solo che ci provai io su seluvia, era una cosa allucinante, con dono del fuoco facendo explosion mi faceva 545500 di danno.... quindi, però i maghi non hanno molta vita quindi poi optai per un guerriero pesante, e il risultato fu 145000 di picchiata a spezzare(senza sommare tripla lama) quindi fai un po tu.
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L'angelica assassina...gran soddisfazione averla presa però un pò sono rimasto deluso perché alla fin fine o la usi nuovamente nella porta serafica(ma sinceramente dopo averla finita per 10 volte c'è voglia anche di cambiare aria)o vai subito a finire il gioco...cioè non ti danno neanche la possibilità si sfruttarla,imho.
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@Daniele: Sì sì, psicosoma assolutamente, insieme alla gungnir e alle perle di luna :) Hrist è la mia valchiria preferita, poi è quella in cui il valore di magia è più sfruttato (darei tutto a freya, ma la sua arma non favorisce molto psicosoma), al massimo se vedo che non raggiunge nemmeno i 100.000 danni (con sigilli e accessori) resetto e penso a qualcos'altro.
@BrhamsFun: Ce l'ho legge della spada (att 150%, rfi 1/2), come ho detto prima al posto della legge dell'esperienza metto quello che mi fa comodo a volte, tipo quando esploro il dungeon metto dono di luce festiva, nei combattimenti duri metto quello lì :) Legge dello sconforto (att 150%, no recupero pv) non mi piace, però a volte lo metto al posto di dono di forza vitale (che diventerebbe inutile) e aggiungo quella danni subiti 1/4 no recupero (con danni inflitti 1/4 sugli altari chiaramente).
Per Adonis-Zunde strano, io su internet ho trovato questo:
Adonis lv99:
HP 27892-28177
STR441-461
INT 100
DEX 104-260
AGL 101-199
CON 223-243
Zunde lv99
HP 24958-25133
STR433-453
INT 100
DEX 102-258
AGL 104
CON 120-228
Sono le statistiche che possono raggiungere al 99 e quelle di adonis sembrano maggiori...però vabbè sto giro zunde non mi è uscito quindi non ci posso fare nulla xD
Mai lette le storie, guarderò.
Cmq se do il ricavato dal rilascio dei maghi a hrist, quello dei guerrieri pesanti (ho una tyrfing) a chi li do? A Freya sarebbe una buona idea? E gli do anche quello degli arcieri visto che è veloce magari...
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se prorpio hai deciso opterei per brhams, ci provai io, però gli diedi tutto non solo quello che davano i guerrieri pesanti, ti dico solo che uccisi bahmuth nella porta serafica solo con brhams e lezard, lezard toglieva status alterati e brhams uccideva.
ti dirò, una pioggia di sangue faceva 16000 per colopo, in confronto ai soliti 1600 c'è un bel po di differenza, e senza psicosoma, perchè dovete sapere che questo personaggio per me (oltre ad essere il mio preferito e si capisce dal nome che mi sono messo) è (sempre secondo me) uno dei più completi, in quanto sfrutta sia magia che attacco, senza contare la difesa che raggiunge senza essere potenziato(io con l'mmirazione infinita lo portai a ben 1784 rfi e 780 rma) ha solo un piccolo disagio, è lento(non più di freya me è lento). in ogni caso a freya andrebbe bene comunque...
in quanto alle statistiche, le cose fatte bene sono quelle che ti fai da per te, quindi provvederò io stesso a controllarle rimovendo tutto l'equip(visto che su nessuno dei due ho mai usato potenziamenti vedremo) in effetti nelle numerose volte che ho fatto il gico ho avuto l'occasione di raccogliere tutti gli einerjar del gioco ad eccezzione di uno(il guerriero leggero nella foresta di crawsus rasheeka)perchè non esce mai... :stralol:
comunque tornando a noiil mio consiglio ora è di prenderti tutte le tryfing perchè al quanto ho capito ne hai una...(uguale per gli archi indovini e le aste dell'apocalisse\telos)
p.s: scusa per il fatto dei sigilli, credevo tu non li avessi, visto che non li hai mensionati, in ogni caso uso anche io la stessa combinazione e fino ad ora mi è andata più tosto bene.
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[QUOTE=BrhamsFun;1943088]ì
@XD foreve: complimenti sei riuscito a non prendere tutti gli einerjar che ti avevo consigliato U.U(mi raccomando per i prossimi che sono importanti) in ogni caso, non c'è bisogno di farti un mega livello, al 35 ti finisci il palazzo venerato del salame appeso da un millennio. Il livello medio per andare bene al vulcano surts per te che sei li la prima volta è 20\22, ma ti dico che al 17 non è impossibile, anzi, io ho trovato semplice attraversare, perchè rufus al liv 17(capita a fagiolo) prende un attacco..... lancia congelante,(credo che il resto lo capisci da solo), più un mago(mithra d'obbligo per questo ti dissi di tenerlo) con bufera glaciale, come grande magia onda maurea(di sicuo hai un asta dell'infinito) e frigid danzol alias gelida dama, sommando tutto all'abilità break, ti fa un mago perfetto per il vulcano.
curiosità, ora cedo che expi nel deserto come ti consigliai, ma....li stai facendo uno alla volta? no perchè se non è così ci metti due volte tanto....
in ogni caso cerca di apprendere purifica non morti, forza desquamante, ammazza maghi, ammazza giganti, ammazza draghi(l'ultima non è che è poi utile in tutte le situazioni, ma ti dico solo che molti dei nemici che ti accingerai a combattere, nemici forti per davvero, sono draghi.
QUOTE]
Modestamente mi ci sono messo di impegno!XD(Semmai fammi un elenco di quelli "utili" così da non perderli)
PS:Grazie per i consigli (grazie a una mia tecnica ho recuperato in due giorni quasi tutti i miei pg!)
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A me era uscita rasheeka, ma era scarsa e ho resettato finchè non è venuta fuori un'altra xD A me non usciva xenhon O.O cioè ho cercato su internet perchè mi pareva fosse lì, ma magari mi sbagliavo, invece era lì e aveva 90% di uscire, mentre masato il 10%...a me usciva sempre Masato xD
Comunque chi devo uccidere per le ammirazioni infinite? per ora ho solo quella che era nello scrigno.
E ho liberato uno stregone equipaggiato al meglio e ho dato i 99 acumi dello stregone a hrist, ora fa dei danni assurdi, però per sicurezza ho salvato in un altro file, nel caso me ne pentissi, ma non credo visto che con lei ho battuto Dirna determinata in solo (è facile comunque, basta mettere il tri-emblema e tenere il sigillo +20% resistenze elementali ed è fatta, il fuoco non toglie nulla, l'unico attacco pericoloso è quello delle frecce a raffica, però 3 volte su 3 con metabolizzatore ho recuperato i danni inflitti e 1 volta anche con pronto soccorso, quindi... :) )
p.s. Perchè con un sigillo Muta in fuoco, l'attacco delle frecce di Dirna (in questo momento non mi viene il nome) mi fa danno lo stesso anche se ho 100% resistenza fuoco?
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in teoria non dovrebbe... ma con quella grandissima figlia di buona donna di dirna c'è da stare attenti, le frecce a raffica si chiamano polvere di stelle e ce l'hanno tutti gli arcieri eccetto rufus, perchè ha lancia congelante in compenso. comunque fidati che al 8 giro ti uccide e non hai il tempo di recuperare gli hp che sei morto, e se non muori con quello ci metti un ora ad ucciderla perchè non hai il sigillo att150% che fa la differenza in battaglia, comunque dirna ha un altro colpo pericolosissimo, si chiama colpo incendiario, e non so mi pare che ha usato pure esplosione lunare, colpi rispettivamente da 20 e 28000 di danno inferti....
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ora ho recuperato tutti..quali mi consigliate (oltre ai protagonisti ovviamente) di livellare per andare avantt per il vulcano e oltre?
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Colpo incendiario e esplosione (che sarebbero altrimenti letali) non mi fanno niente, ho resistenza 100% al fuoco con freya e alicia e 60-80% con gli altri, più il sigillo dei sei elementi. Comunque ce n'è prima dell'8a volta, per quel punto conto di aver liberato tutti gli einherjar (tranni quelli che mi piacciono di più) e usato gli oggetti ottenuti al meglio in modo da attaccare prima di subire :)
Per gli einherjar da potenziare, sicuramente zunde, lo dovresti avere se sei al vulcano, e l'abilità ammazza giganti ti sarà molto utile per un po', poi guarda quelli che ti piacciono di più, alla fine a parte alcuni palesemente inferiori, sono tutti più o meno buoni se ti piacciono :)
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Anche Mithra se l'hai allenato potrebbe essere una buona idea, fai in modo che abbia già imparato Bufera Glaciale però, inoltre il suo attacco speciale (che è anche di ghiaccio) può essere usato per terzo, così puoi usarne anche 4 :)
@BrhamsFun: grazie dei consigli, ho provato una strategia tutta sull'attacco, quindi ATT 150% RFI 1/2, ATT 150% No recupero PV, Grazia di Yggdrasil, ATT 120%, le abilità come pronto soccorso le ho tolte, anche i metabolizzatori, ho messo solo abilità d'attacco e accessori per l'attacco, a parte la resistenza status alterati...e ho fatto un Assalto Diretto sul primo e secondo boss della Porta! E' solo il secondo giro, ma è stato facile, nel primo non ero nemmeno riuscito, poi perdi meno tempo in ripararti/guarirti :)
Con il ricavato ho liberato altri 2 maghi, e adesso Hrist ha più di 5000 MAG, so che la scelta di darli a Hrist è discutibile, ma è il mio personaggio preferito, quindi ho scelto indipendentemente dalla strategia di gioco per una volta :)