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Dragon Slayer
Per me il XII non merita neanche la sufficienza, lo considero il peggiore della saga dopo l'ottavo
wow...sono l'unico al mondo ad aver amato final fantasy VIII...
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GiovanniAuditore
wow...sono l'unico al mondo ad aver amato final fantasy VIII...
Forse sei l'unico ad averlo amato, ma anche a me è piaciuto. Certo, non posso dire che sia tra i migliori titoli della saga, ma non mi è affatto dispiaciuto.
Soprattutto ciò che si dice nella recensione di Gamesurf è discorde da ciò che penso io del game.
Invece la recensione del XIII rispecchia ciò che penso io, anzi, forse io avrei evidenziato più elementi positivi :)
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Dragon Slayer
Io devo ancora giocarlo, ma è incredibile vedere quanti pareri discordanti.
Praticamente c'è chi lo ha del tutto apprezzato (criticando al massimo la linearità), chi invece la trama ma non il gameplay, altri praticamente l'opposto e infine abbiamo la fazione di coloro a cui non è piaciuto nulla.
Per me il XII non merita neanche la sufficienza, lo considero il peggiore della saga dopo l'ottavo e comunque trovo innegabile il calo della Square negli ultimi anni.
Non saprei neanche cosa aspettarmi dal XIII, spero solo di non vedere un Crisis Core con l'ATB.
Stai tranquillo, non ha NULLA in comune con Crisis Core (anche se io sono uno di quelli che ha molto apprezzato anche il capitolo PSP)
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Tidus255
Gli schiaffi FFXII se li merita tutti. :sisi:
Se non di peggio... :asd:
:dead:
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GiovanniAuditore
wow...sono l'unico al mondo ad aver amato final fantasy VIII...
Magari tu fossi l'unico, almeno non avrei più motivi per considerarlo sopravvalutato.
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TheOnlyBest
Stai tranquillo, non ha NULLA in comune con Crisis Core (anche se io sono uno di quelli che ha molto apprezzato anche il capitolo PSP) :dead:
E' già un inizio, a meno che non sia peggio (diciamo che le autostrade al posto dei dungeon non mi fanno ben sperare).
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Dragon Slayer
E' già un inizio, a meno che non sia peggio (diciamo che le autostrade al posto dei dungeon non mi fanno ben sperare).
Un'altro motivo di discussione è proprio questo: la scelta dei programmatori di realizzare "corridoi" (termine che ad ogni modo a me pare molto riduttivo, a volte i luoghi sono ampi e permettono al giocatore di scegliere quali nemici affrontare e quali tesori prendere) non è negativa, come hanno detto loro infatti aiuta la trama, non riesco ad immaginarmi il gioco senza questa sorta di guida. Per di più, solo la prima metà di gioco è fatta di "corridoi", la seconda (quella ambientata su Pulse) è molto, molto più libera e ampia
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TheOnlyBest
Un'altro motivo di discussione è proprio questo: la scelta dei programmatori di realizzare "corridoi" (termine che ad ogni modo a me pare molto riduttivo, a volte i luoghi sono ampi e permettono al giocatore di scegliere quali nemici affrontare e quali tesori prendere) non è negativa, come hanno detto loro infatti aiuta la trama, non riesco ad immaginarmi il gioco senza questa sorta di guida. Per di più, solo la prima metà di gioco è fatta di "corridoi", la seconda (quella ambientata su Pulse) è molto, molto più libera e ampia
Anche secondo me senza questa cosa dei "corridoi" ha fatto bene alla trama, sei sempre sotto pressione e immerso, desideroso di scoprire quello che può accadere più avanti, senza questi corridoi, il gioco perderebbe molto del suo phatos...
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Vaan920
Anche secondo me senza questa cosa dei "corridoi" ha fatto bene alla trama, sei sempre sotto pressione e immerso, desideroso di scoprire quello che può accadere più avanti, senza questi corridoi, il gioco perderebbe molto del suo phatos...
UNA PERSONA MI HA DATO RAGIONE! :asd:
In tutta la discussione praticamente sto combattendo contro una folla inferocita di videogiocatori che polverizzerebbero all'istante ogni copia di FF XIII esistente sulla terra :asd:
Mi fa piacere sapere che non sono l'unico al mondo. ;)
Anche perchè in fin dei conti su gamesurf si è guadagnato un dignitosissimo 8...
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TheOnlyBest
UNA PERSONA MI HA DATO RAGIONE! :asd:
In tutta la discussione praticamente sto combattendo contro una folla inferocita di videogiocatori che polverizzerebbero all'istante ogni copia di FF XIII esistente sulla terra :asd:
Mi fa piacere sapere che non sono l'unico al mondo. ;)
Anche perchè in fin dei conti su gamesurf si è guadagnato un dignitosissimo 8...
Guarda io di final fantasy ho giocato solo il XII e il XIII e mi sono sembrati dei giochi stupendi, ergo me ne frego se gli altri erano meglio, questi che ho giocato per me sono stati un'innovazione, tanto che il mio gioco preferito resta FFXII seguito naturalmente dal XIII, poi vabbe non esiste solo FF capiamoci, ma del loro genere per me sono i migliori...
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TheOnlyBest
Un'altro motivo di discussione è proprio questo: la scelta dei programmatori di realizzare "corridoi" (termine che ad ogni modo a me pare molto riduttivo, a volte i luoghi sono ampi e permettono al giocatore di scegliere quali nemici affrontare e quali tesori prendere) non è negativa, come hanno detto loro infatti aiuta la trama, non riesco ad immaginarmi il gioco senza questa sorta di guida. Per di più, solo la prima metà di gioco è fatta di "corridoi", la seconda (quella ambientata su Pulse) è molto, molto più libera e ampia
Mah, ho giocato a molti JRPG che hanno una bella trama e garantiscono una libertà di movimento decente. Il voler rendere la trama più cinematografica la trovo più che altro una scusa, visto che difficilmente dei dungeon un attimino meglio edificati spezzano l'azione.
Io FFXIII non l'ho giocato eh, solo che questa critica è unanime.
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Dragon Slayer
Mah, ho giocato a molti JRPG che hanno una bella trama e garantiscono una libertà di movimento decente. Il voler rendere la trama più cinematografica la trovo più che altro una scusa, visto che difficilmente dei dungeon un attimino meglio edificati spezzano l'azione.
Io FFXIII non l'ho giocato eh, solo che questa critica è unanime.
Se non hai giocato al XIII non puoi ben capire come funziona... diciamo che il gioco è un susseguirsi di uccidi il nemico, avanza filmato, uccidi i nemici avanza filmato e via dicendo, detto cosi può sembrare uno schifo però nei capitoli ci sono vari filmati che spezzano il ritmo di gioco...
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Dragon Slayer
Mah, ho giocato a molti JRPG che hanno una bella trama e garantiscono una libertà di movimento decente. Il voler rendere la trama più cinematografica la trovo più che altro una scusa, visto che difficilmente dei dungeon un attimino meglio edificati spezzano l'azione.
Io FFXIII non l'ho giocato eh, solo che questa critica è unanime.
Io non dico che per fare una bella trama ci vogliano i corridoi :asd: sarebbe assurdo, me ne rendo conto.
Dico solo che QUESTA trama ha bisogno dei "corridoi" (termine che come ho già detto non mi piace, lo uso solo per comodità) per poter decollare, tutto qui :)
Prova il game e vedrai che tutto ti sarà più chiaro...
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Vaan920
Guarda io di final fantasy ho giocato solo il XII e il XIII e mi sono sembrati dei giochi stupendi, ergo me ne frego se gli altri erano meglio, questi che ho giocato per me sono stati un'innovazione, tanto che il mio gioco preferito resta FFXII seguito naturalmente dal XIII, poi vabbe non esiste solo FF capiamoci, ma del loro genere per me sono i migliori...
Questo si chiama parlare! :asd: