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Novità: cacciavite :D
Novità: Aggiunte scritte a schermo che indicano cosa si è rubato dai vari contenitori e quale valore ha l'ultimo oggetto rubato :D
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Novità: cacciavite :D
Novità: Aggiunte scritte a schermo che indicano cosa si è rubato dai vari contenitori e quale valore ha l'ultimo oggetto rubato :D
Non so se è una novità assoluta, però mi piace :D
Il fatto è che odio l'equipaggiamento automatico e lo disattivo sempre, ma quando si apre un contenitore non si capisce cosa si è rubato se non si ciclano le armi e/o gli oggetti. Ricordo in diverse occasioni di aver preso delle pergamene nei bauli senza saperlo e di essermene accorto tempo dopo.
Questo sistema vuole eliminare questo problema.
Poi vabbè... la segnalazione del valore di quello che si ruba è una cosa che non so se vale la pena e se terrò buona.
Ciao Taffers!
Piccolo aiuto.
Ho creato oggetti che se spostati nell'inventario mostrano i loro nomi corretti e tutti funzionano, ma questa pergamena proprio no.
Ho aggiunto in DromEd Inventory->Object Name->Name_justanote
E nel file objectnames.str Name_justanote: "Solo una nota"
Se elimino la proprietà Object Name nell'inventario viene visualizzato "Pergamena".
Ho anche provato a eliminare la pergamena, ricrearla, salvare il gamesys e la missione, ma non ne vuole sapere. Qualche suggerimento su altro che posso fare o su qualcosa che mi sono scordato?
Edit: risolto (avevo fatto casino con le cartelle)
Però ho un altro problemino: ho un contenitore con all'interno una pergamena, quando si scassina il contenitore l'oggetto finisce nell'inventario, ma non si sente il classico suono che ci avvisa che questo è avvenuto. Devo aggiungere qualche proprietà?
Non vorrei dire una cavolata, ma non mi pare che il raccogliere una pergamena sia associato ad alcun un suono.
Basso ha fatto i soldi...:boh:
http://i59.tinypic.com/mkzm7a.png
Mi spiace di non poter essere d'aiuto, ma proprio non ne venivo a capo.
Con gli script poi, faccio a cazzotti, ogni volta devo chiedere aiuto io stessa, non capisco proprio la sintassi. :(
Devo dire la verità, non mi piacciono molto quelle mattonelle pulite pulite e neanche le porte tipo Mechanist. Preferivo di gran lunga l'ambiente della taverna. Ma ovviamente è questioni di gusti. :)
A me va bene anche quel tipo di ambiente. Il mio unico odio è verso le creature soprannaturali. Solo un appunto, ma forse volevi già farlo: io ci metterei una ringhiera al soppalco, sennò se cade, povero Garrett! ;)
Non sapete quanto mi riempie di gioia il fatto che commentiate.:stralol:
Rowena: io invece ho il problema opposto: ho capito la sintassi, so cosa sono le variabili, gli argomenti, i parametri, eccetera, però non so dove vanno messi e soprattutto, se hai letto il ttlg, non c'è abbastanza documentazione precisa per quello script. Ovunque c'è scritto che grazie a quello script si può mostrare un messaggio a schermo, ma da nessuna parte c'è scritto come richiamare il file .str!!! Ora vado a vedere se ho avuto altre risposte, altrimenti lascio il mio sistema che funziona alla grande.
I mattoni giganti non piacciono neanche a me. Tutte le porte che vedi invece sono da esposizione. Ogni negozio avrà uno stile diverso a seconda di ciò che si vende all'interno.
Angelot: nessuna creatura sovrannaturale, promesso. Il soppalco invece è (sarebbe) accessibile solo al proprietario del negozio ed ha lo scopo di mettere in mostra gli articoli. È sporvvisto di ringhiera in quanto ostruirebbe la vista ai clienti che hanno accesso solo dal piano basso, quello dal quale è stata scattata la foto.
Sengu: sei stato velocissimo! Vado subito ad ascoltare!
Grazie ragazzi!