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Finito Dishonored, ho ottenuto il finale migliore, con caos basso. Mi sono già espresso sul lato tecnico, che per me non supera il 7, salvato da scelte stilistiche azzeccate e che donano un certo carattere a personaggi e mondo di gioco, mi è piaciuta molto l'atmosfera steampunk delle ambientazioni, che sembra ispirata in parte al David Copperfield di Dickens. La giocabilità è il pezzo forte dell'esperienza, è una sorta di droga, per me merita un 9 pieno, peccato che l'opzione stealth sia un po' limitante e alla fine dei conti risulti la meno divertente da provare, ottima l'idea di poter utilizzare svariate combinazioni tra i poteri a disposizione, è possibile crearne di davvero sfiziose. Mi è piaciuta la grande libertà di incidere sugli eventi lasciata al giocatore, anche se questo aspetto si porta dietro un effetto collaterale che penalizza il gioco,
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Dragon Slayer
Finiti Portrait Of Ruin e Okamiden, ora penso che passerò alla PSP.
I Castlevania per DS mi sono piaciuti tutti indistintamente sebbene si tratti di titoli dichiaratamente retrò che si limitano a ricalcare una formula ormai collaudatissima.
Order of Ecclesia forse rimane il mio preferito per via del sistema dei glifi, mi è sembrato un pelo più originale dei due personaggi da gestire di PoR.
Di Okamiden invece cosa mi dici ?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Drebin
Finito Dishonored, ho ottenuto il finale migliore, con caos basso. Mi sono già espresso sul lato tecnico, che per me non supera il 7, salvato da scelte stilistiche azzeccate e che donano un certo carattere a personaggi e mondo di gioco, mi è piaciuta molto l'atmosfera steampunk delle ambientazioni, che sembra ispirata in parte al David Copperfield di Dickens. La giocabilità è il pezzo forte dell'esperienza, è una sorta di droga, per me merita un 9 pieno, peccato che l'opzione stealth sia un po' limitante e alla fine dei conti risulti la meno divertente da provare, ottima l'idea di poter utilizzare svariate combinazioni tra i poteri a disposizione, è possibile crearne di davvero sfiziose. Mi è piaciuta la grande libertà di incidere sugli eventi lasciata al giocatore, anche se questo aspetto si porta dietro un effetto collaterale che penalizza il gioco,
D'accordo praticamente su tutto. Dishonored è un mostro di giocabilità, con atmosfere che rimandano molto a Bioshock e locazioni molto ispirate. Vorrei ampliare il tuo discorso aggiungendo che anche a difficoltà elevate il gioco non presenta un tasso di sfida adeguato: anche a Molto Difficile il tutto risulta semplificato dai poteri, che rendono Corvo troppo avvantaggiato. Unica sfida che potrebbe seriamente dare problemi è rappresentata da quella di giocarlo a Molto Difficile senza uccidere nessun bersaglio (achievement del gioco) e senza prendere nessun potere tranne il blink di primo livello (altro achievement).
Tutto questo solo per poter giocare a un livello che assomiglia solo leggermente alla difficoltà Normale di un Thief (da cui Dishonored eredita tantissimo) :asd:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Sengu
D'accordo praticamente su tutto. Dishonored è un mostro di giocabilità, con atmosfere che rimandano molto a Bioshock e locazioni molto ispirate. Vorrei ampliare il tuo discorso aggiungendo che anche a difficoltà elevate il gioco non presenta un tasso di sfida adeguato: anche a Molto Difficile il tutto risulta semplificato dai poteri, che rendono Corvo troppo avvantaggiato. Unica sfida che potrebbe seriamente dare problemi è rappresentata da quella di giocarlo a Molto Difficile senza uccidere nessun bersaglio (achievement del gioco) e senza prendere nessun potere tranne il blink di primo livello (altro achievement).
Tutto questo solo per poter giocare a un livello che assomiglia solo leggermente alla difficoltà Normale di un Thief (da cui Dishonored eredita tantissimo) :asd:
Vero, il titolo lascia che sia il giocatore ad imporsi il tasso di sfida da affrontare
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Double Dragon Neon. Mi ha sorpreso parecchio, sia per il design dei personaggi sia per la giocabilità.
Il nuovo cattivo è simpatico, ha la voce stile Skeletor doppiaggio italiano.
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Provata la demo del nuovo DMC. Le combo sembrano pesanti, non c'è quella velocità dei precedenti, la mancanza del lock non aiuta (almeno personalmente), il tutorial della demo è osceno (ti spiegano 4 tasti contati) e ho sentito più insulti in 10 minuti che in tutti i 4 DMC precedenti (anche perchè non c'erano, credo) che spero non servano a rendere il gioco "Tamarro"
EDIT: Provata la demo di epic mickey 2, Lo voglio
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A me invece la demo di DMC m'è piaciuta parecchio (non ho giocato la saga originale, non fucilatemi), quella di Epic Mickey 2 è stata una delusione.
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Ma come fate a Dishonored a non fare una strage dopo quello che vi capita?
VENDETTAAAAAAAAAAAAA :asd:
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La tentazione è sempre forte, tant'è che nella prima partita feci una carneficina, ma la seconda è sempre quella razionale e pacata :asd:
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Originariamente Scritto da
Don Peppe
Ma come fate a Dishonored a non fare una strage dopo quello che vi capita?
VENDETTAAAAAAAAAAAAA :asd:
se scegli di non uccidere i vari obiettivi non fai altro che condannarli a una fine ancora più atroce, ben più dolorosa della morte rapida che gli concederesti. Provare per credere...:D
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Originariamente Scritto da
Dovahkiin82
se scegli di non uccidere i vari obiettivi non fai altro che condannarli a una fine ancora più atroce, ben più dolorosa della morte rapida che gli concederesti. Provare per credere...:D
I fratelli Pendleton primi fra tutti imho
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Originariamente Scritto da
Sengu
I fratelli Pendleton primi fra tutti imho
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Dovahkiin82
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Io non sono riuscito ad ottenere l'obiettivo di non uccidere nessuno.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Drebin
Io non sono riuscito ad ottenere l'obiettivo di non uccidere nessuno
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Originariamente Scritto da
Dovahkiin82
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iniziato, fra le altre cose, "Resident Evil 0" (Wii) .. Interessante ma, cristosanto, con quella telecamera c'è da uscire di testa ..
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Ho provato MGS 2. Il genere non fa per me...
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Finito The Last Story. Meno male che il potere dell'amicizia ha vinto dai, non mi era mai capitato di vedere un tema del genere in un JRPG. Tra l'altro è un titolo molto longevo, l'ho finito in 15 ore facendo solo la trama principale
Meh
Questo gioco mi lascia perplesso. La cosa peggiore sono sicuramente i personaggi, piatti come tavole e assolutamente anonimi (di alcuni non ricordo neanche il nome), personaggi completamente disillusi che combattono per qualcosa senza neanche sapere che è colpa loro se l'antagonista fa quel che fa. Zangurak infatti credo sia l'unico personaggio accettabile (attenzione ho detto accettabile, non caratterizzato bene). E' un antagonista lucido e che vuole solo salvare il suo popolo, niente di più niente di meno.
Ma poi viene il peggio
. Tra i personaggi salvo solo Syrenne perchè è una porcona e Lowell perchè è un figo, stop.
La trama non è approfondita, ci sarebbero potute essere tantissime sfumature invece non viene sfruttata neanche un pò lasciando enormi buchi. Jirall, il conte, l'Ignoto sono degli avvenimenti che proprio non mi spiego. Senza contare la banalissima e forzatissima storia d'amore del protagonista
Colonna sonora anonima, non è brutta, è semplicemente anonima. Come non menzionare poi la peggior final boss theme di sempre, come rompere l'atmosfera nel migliore dei modi, yeah.
Il gameplay ha un sacco di belle idee che neanche vengono sfruttate, per la prima metà di gioco si sfruttano, ma dopo finiscono nel dimenticatoio e si finisce a spammare A fino ai titoli di coda. La balestra è inutile e il level up è fin troppo semplificato. Nel corridoio che porta al boss finale c'è un Cerchio di evocazione che mi ha fatto salire di 10 livelli in 4 minuti. Ma non per modo di dire...4 minuti cronometrati
Il gioco è corto, troppo corto. E' come se arrivati al Capitolo 35 Sakaguchi se ne fosse accorto e avesse detto "Cristo che abbiamo combinato ? Dobbiamo far durare gli ultimi 5 capitoli almeno 5 ore !" E infatti così eh.
Signor Sakaguchi, che hai combinato a questo giro ?