No, mi ha riportato al momento prima della missione con tanto di scritta "ora puoi cambiare la decisione finale bla bla bla". Però non posso prendere i poteri malvagi e il Karma rimarrà invariato.
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No, mi ha riportato al momento prima della missione con tanto di scritta "ora puoi cambiare la decisione finale bla bla bla". Però non posso prendere i poteri malvagi e il Karma rimarrà invariato.
Ho finito crysis 2. Devo dire che l'ho leggermente rivalutato. Sono riuscito ad entrare leggermente nella trama e vuoi per la grafica, vuoi per la grandiosa colonna sonora, sono riuscito un po' ad impersonarmi e a trovarci un bel po' di epicità. Con quel motore, ogni script diventava una cosa epocale, effettivamente. Forse dà un senso di guerra che nemmeno con Killzone ho mai avuto (e reputo killzone il miglior simulatore di battaglia da trincea esistente). Sì, la guerra con gli alieni funziona e la ricreazione fantastica della città di new york ha dato una mano. Vedere central park innalzarsi in cielo con quel gioco di luci che solo crysis ha saputo fare, è stato effettivamente una grande emozione.
Di pro gli dò che, in fin dei conti, la battaglia ti prende e riesce ad essere molto crudele e realistica, nel suo essere fantascientifica. Ovviamente il comparto tecnico e sonoro oltre ogni cosa vista su console non è da dimenticare, e anche l'online non mi sembra male.
Di contro, c'è un po' tutta la storia della tuta. Nonostante abbia imparato leggermente ad usare lo stealth, ancora non funziona granchè. Capito il trucchetto, poi, si può fare il gioco in due ore contate, diventando invisibili e superando ogni pezzo del livello. Imbrogliando, sotto tanti aspetti. Lo sto finendo ora all'ultima difficoltà e non ho ucciso manco un nemico. Studiandosi poi la mappa, lo si trova sempre un modo per aggirare qualunque cosa sul cammino. Per non parlare di quando c'è l'acqua, basta aggirarsi l'intero livello dal lato.
Sì, come gioco funziona poco, l'invisibilità non serve per quello che serve, ma serve praticamente a giocare il titolo come se fossi in versione di debug, con la telecamera libera che può saltare l'intero livello. Va aggiustato, assolutamente aggiustato, ma per il resto devo dire che mi ha rimasto abbastanza per poterlo considerare un ottimo gioco. Non appena sufficiente come mi era sembrato, nè il capolavoro che le recensioni dicono, ma forse un ottimo gioco sì.
E ora via a rigiocarlo tremila volte. Ha livello così grandi che pare un free roaming, e i metodi per finirli sono davvero milioni, è un gioco diverso ogni volta. Un lavoro epocale, una ricreazione d'ambiente massiccia sia tecnicamente che come estensione. Mai visto un lavoro simile (e a tratti anche largamente superfluo) in un semplice sparatutto. Questo è amore per i videogiochi.
Boh, a livello di script ed epicità trovo un COD avanti anni luce
E' un tipo diverso di epicità. Nell'uso della telecamera, nelle animazioni e tutto, crysis è anni luce avanti cod come realismo. Ma anche come grafica in generale. Diciamo che tutto quello che succede, sembra più fisico e realistico. CoD alla fine non ha dalla sua il comparto tecnico, e i personaggi sono sempre sembrati piuttosto pupazzosi. Sarà spettacolare, ma da quello che ricordo nessuno dei suoi script poteva vagamente sembrare immersivo o realistico.
COD è spettacolare proprio perché immersivo, il realismo in certe scene viene ovviamente sacrificato (Crysis 2 lo fa quanto COD, ci mancherebbe), e script tali sono anche assaggiati dal giocatore che spesso ci interagisce. Crysis 2 ti fa cadere da un palazzo, ti tira una macchina addosso, ma finisce lì, non ti fa provare la drammaticità della scena. Certi pezzi poi, come quello finale, mi sono sembrati proprio brutti come regia, cioè, dovevi solo avvicinarti al raggio con quei due tasti, non è stato come strisciare con un coltello sul petto verso un revolver come nel finale di MW2
Ma lasciamo stare che al massimo crysis fa male tante cose non tanto per la regia, ma semplicemente perchè è la trama a dare pochi spunti per appassionarsi.
Vedo di spiegarmi un po' meglio. Non parlavo di spettacolarità e realismo in senso stretto. Parlavo semplicemente che crysis riusciva ad essere affascinante senza per forza far esplodere qualcosa. Non parlavo di scene da dove si cade dai palazzi o dove ti crolla tutto addosso.
Parlavo del fascino di una new york che in tempo reale va in blackout e ti costringe a combattere al buio per le sue strade silenziose con tutti i marines cagati addosso.
Parlavo del fascino di uscire da un edificio e trovarsi per la prima volta di fronte all'intera città, con tutti i suoi riconoscibili ponti, il sole al tramonto, e la silhouette dettagliatissima dei palazzi.
Oppure, come dicevo prima, il fascino di affacciarsi da un dirupo e vedere central park lentamente scomparire. Intendevo fascino appunto di scene che non sono d'azione o chissà cosa, ma il fascino di come, effettivamente, io possa immaginare quanto possa essere spaventoso vivere nella realtà cose del genere. E con quella grafica, penso sia stato uno degli unici giochi a farmi sentire per la prima volta come se tutto fosse stato reale, anche il più stupido degli script. Sono cose che, senza quel comparto tecnico, in un altro gioco non avrebbero mai funzionato.
Parliamo di cose diverse allora. In questo topic scrissi la mia recensione molto tempo fa, avevo elogiato anche io i momenti in cui la città si inonda e Central Park viene sollevata, molto evocativi
A me Killzone sarebbe piaciuto se avesse preso questa svolta, la grafica ce l'aveva. Comunque adorerai Crysis 1, ha scene simili, meno scriptato, 10 volte più libero ed una fottuta montagna che ti crolla di fronte
Killzone come potenzialità poteva aspirare a tanto, ma si perde in un bicchier d'acqua
bo, a me killzone 3 è piaciuto non poco, non mi ha annoiato al contrario di crysis 2 e anche il multiplayer era ben fatto...
Killzone 3 l'ho trovato un passo indietro rispetto al 2, soprattutto come trama. Per il resto l'ho trovato anche più spettacolare del 2 in certe scene
No oddio, penso sia oggettivo che killzone 3 sia migliore del 2 sia su trama che spettacolarità. Cioè, non so neanche come possa sorgere il dubbio. Killzone 2 trama praticamente non ne ha, se non qualche filmato all'inizio e alla fine, e idem per la spettacolarità. Non succede assolutamente nulla di diverso dall'andare diritti dall'inizio alla fine. Killzone 3 non solo ha un'ora e mezza di filmati, ma anche parecchia varietà di scene e ambientazioni nel gameplay. Jetpack, robot da comandare, persino sezioni stealth, sezioni a gravità zero e anche parecchi inseguimenti sui binari. L'unica differenza è che dura un paio d'ore in meno.
Sarà, ma forse la presenza di Visari mi dava un senso di claustrofobico, e nonostante Radec non fosse chissà che personaggio la presenza io la sentivo (ma forse quello è dovuto alla tremenda battaglia a Difficile durata circa 2 ore nella hall lol). Sthal e Orlock invece li ho trovati buttati un pò così, come se si dovesse per forza trovare un rimpiazzo per Visari
sul lato del cattivo concordo. Nel senso che si sentiva in killzone 3 la mancanza di un fine vero e proprio. Cioè, penso che la sua trama cada proprio nel finale perchè manca un vero e proprio cattivo, ma nel resto l'ho trovato di molto superiore sia al primo (che tra i primi due, è poi quello con la migliore trama) che del secondo.
Contnuo a trovare il primo avanti anni luce, il 3 è stato un insieme di cliché e luoghi comuni che hanno rovinato la saga
Io ricordo che su 360 la demo multiplayer di crysis 2 era migliore del multi del gioco completo (ovvero zero lag al contrario del gioco completo)
Quanto cazzo è tamarro Sleeping Dogs? Minchia, lo adoro :asd: