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Si ok ma un genere videoludico viene definito genere dal tipo di gameplay che presenta, non da come pone la trama. Tutti i giochi di stampo giapponese ti presentano la realtà come se fosse un manga, compresi i giochi di stampo romantico. Che poi gli RPG di fattura orientale siano fatti così ti do pienamente ragione, ma definire un RPG, JRPG perchè, indipendetemente dal gameplay, si parla di amicizia e si utilizza un party... meh.
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Quando capirai anche qualcosa di sarcasmo mandami un PM, allora.
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Jrpg non credo sia solo combattimento a turni. Jrpg indica un certo tipo di direzione artisitca, ambientazione, personaggi, sceneggiatura e gameplay, che non per forza indica combattimento a turni, basti pensare ad ottimi Jrpg come i vari tale of oppure ni no kuni o i phantasy star... Non hanno combattimenti a turni ma action ma sono cmq ottimi JRPG...
In ogni caso mantenere un combattimento a turni non va per forza contro al concetto di innovazione, basti vedere le differenze tra il FF 10 e l'8 che avevano sempre combattimenti a turni ma il 10 presentava un sacco di innovazione emodernità...
Perchè non mantenre un bel turni rinnovato e fare un contorno originale'?
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Oh, comunque si parla di "ritorno alle origini", più chiaro di così... Quindi i combattimenti a turni... Si parla dello stile dal 10 in giù... E se sarà veramente così, allora forse rinizierò a prendere Final Fantasy... Così era alle origini e così voglio rigiocarci. Poi possono metterci tutti gli elementi jrpg che vogliono, per me basta che sia così....
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Dewyz81
ok, ho capito cosa vuoi dire.
il mio concetto di JRPG (e penso quello del 99% dei fan) è comunque il classico combat system che square enix/soft ha utilizzato dal 10 in giù, e penso sia anche il tipo di ritorno alle origini che a Square pare (oggi) voler fare riferimento.
Io non sono nel 99% :)
Per me un JRPG è bello quando...E' BELLO!
Come ha giustamente detto qualcun altro, Tales Of è un JRPG ed è bello, e ci sono altri esempi di gameplay non classici (Star Ocean, Grandia, Xenoblade Chronicles ecc).
Che poi non si capisce che anche se te la voltano ad action è comunque tutto basato sui turni. Anche Neverwinter Nights è basato sui turni, anche se lo vedi in tempo reale. Lo so che è un esagerazione, ma l'importante è che sia un giocone. Poi come si combatte è secondario se comunque hai un gameplay con i controcavoli e una trama che ti lascia attaccato
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Citazione:
Originariamente Scritto da
loaldnt
Vabbè che gli ultimi Final Fantasy avevano tutti i turni, eppure erano lontanissimi dall'essere un "ritorno alle origini".
Appunto. La saga del 13 nonostante tutto presenta ancora un sistema a turni (solo molto più rapido).
Il pg resta fermo, vincolato comunque da azioni statiche.
L'importante per me è un bel combat, turni o non turni.
xillia è un ottimo esempio. Tocchi il nemico, esce l'arena e puoi muoverti, parare, attaccare, concatenare magie, unirti in coppia con un altro pg, curarti. E ogni pg ha un suo stile di combattimento unico.
E tutto questo in tempo reale.
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lord of the rings the 3rd age, è un JRPG?
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secondo me ff15 manco lo finiscono e riniziano con un nuovo progetto.
a parte che il ''15'' neanche si capisce cosa sia.
potrebbe anche essere arrivato il momento di un remake
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In che senso non si capisce cosa sia?