Insomma, questo quando lo avrai giocato.
Prima di allora, parleremo proprio di aria fritta.
Ps: IX, non IV.
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Non spiego due volte, spiacente.
La trama, i personaggi e il gameplay, cose piuttosto fondamentali, mentre l'X-2 almeno ha un gameplay molto buono.
Tanto per cominciare, non esiste la narrazione.
Una trama di base, seppur scarna, esiste: intrighi politici, complotti per il potere e guerre imminenti. Il problema sta nel plot: la storia non viene praticamente raccontata e noi giocatori ci limitiamo ad osservare un continuo cambio di locazione intervallato da un filmato. In Final Fantasy XII non esistono gli elementi chiave della narrazione: manca il climax, non ci sono cambiamenti di ritmo, i colpi di scena sono pochi e non degni di nota.
Peggio ancora il piattume mostrato dai personaggi: praticamente solo Basch e Ashe hanno un motivo ben preciso per continuare quest'odissea.
Balthier rimane a farsi prendere per il sedere ad aspettare un fantomatico tesoro - fino all'arrivo di Cid, da lì in poi la sua presenza diventa sensata -, Fran è la sua ombra, Penelo e Vaan non si capisce cosa ci facciano lì in mezzo.
Nemmeno come caratterizzazione siamo messi bene: l'unico carismatico è proprio lo Sky Pirate, gli altri sono abbastanza sorvolabili (a partire dal protagonista).
Passiamo ad un'altra pesante critica: il gioco è praticamente un'evoluzione dell'undicesimo offline. Questo cosa comporta? Un jrpg che non si può neanche definire tale, schifosamente allungato e diluito, con un grind da far paura e una monotonia disarmante.
Cacciare 50 mostri è piuttosto noioso, specie se consideriamo che l'unico caratterizzato è Gilgamesh, i soldi guadagnati da queste missioni sono quasi irrilevanti ed il sistema di offerte rende lunga ed estenuante la creazione di un'arma, che tra l'altro dovremo anche pagare cara. A ciò si aggiunge il terribile drop rate, bastardata senza pari, e veri e propri schiaffi morali come l'alabarda eccelsa.
Il gameplay è mediocre: hanno provato a rinnovare il gameplay, creando però un combat system pieno di falle, che può rendere molti scontri una pura farsa. Mi viene in mente il drago demoniaco, contro il quale non ho mai toccato il joypad dall'inizio della battaglia. Non parliamo poi dell'odiosissimo delay delle magie che manda a prostitute il gambit o la ripetitività della strategia, che si limita a "casta haste/protect/shell, cura ed attacca".
Ciò nonostante, il sistema di combattimento non è così brutto, è l'obsoleto e limitato sistema di evoluzione che fa cascare le braccia: personaggi totalmente uguali tra loro, poche scelte, scacchiera che, una volta terminata, rende inutile l'accumulo di LP e tante altre cosucce.
Nemmeno sotto il lato artistico si salva: graficamente è ottimo, ma i dungeon sono solo stanzoni enormi e tutte uguali, prive di fascino e creatività.
Credo che per farsi piacere FFXII bisogna non aver mai giocato ad un MMORPG decente.
E sì, mi dilungo perché su questo coso ci ho perso un centinaio di ore.