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Il labirinto sarebbe il famoso kalpa? Ne parlano sempre tutti, ma non ho mai capito cosa sia.
A parte tutto, è un gioco veramente faticoso e impegnativo, a cominciare dai dungeon attorcigliatissimi (ieri per arrivare a Ikebukuro ci son stata una vita, con duemila scontri casuali che non fanno nemmeno aumentare di livello perché, malgrado possano essere impegnativi, danno pochissimi punti esperienza) e appunto la frequenza di combattimenti che spezza il gioco e mi fa deconcentrare. I vari livelli, poi, non aiutano: le mappe nel gioco sono fatte benissimo, ma se sali o scendi le scale a pioli sei punto e da capo.
Ma almeno adesso ho i demoni registrati nel compendium, e mi fa piacere che siano segnati anche quelli che avevo già impiegato per le fusioni.
Per il Matador avevo già Uzume e il Magatama con Null Force la prima volta, ma continuava a togliersi i -kunda che gli avevo lanciato, gli mp di Uzume si esaurivano in fretta per i Diarama e tenevo l'eroe per usare vari oggetti. Fatto sta che ha eliminato prima Jack Frost e High Pixie, e con un Andalusia potenziato ha finito il resto.
La seconda volta, invece, ho messo Nekomata che aveva Drain Force e il Bicorn con un paio di -kaja per aumentare la difesa e l'agilità della squadra, e ho vinto con molta dignità.
Ora mi sa che mi aspetti qualcosa di sgradevole nel Mantra Headquarters. Speriamo bene. O_°
EDIT: Tidus, tu hai mai usato le pietre per gli scambi? Ho visto che ci sono i Mitama (che adoro) ma non ho pietre sufficienti. Potrei permettermi qualche Elemental, ma sono idecisa. Per di più non riesco a trovare da nessuna parte un elenco delle fusioni, a parte uno su gamefaqs che non capisco nemmeno come si possa usare.
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Si il Labirinto di Amala sarebbe il Kalpa, in pratica lo raggiungi con il traslatore nella stanza di salvataggio ed una volta posizionato il primo candelabbro (quello preso da Matador) ti si apre una porta e poi dovrai buttarti giù per un tunnel raggiungendo il primo pezzo del suo labirinto.
Nel Kalpa nessun demone si unirà mai e la frequenza dei combattimenti mi sembra maggiore (e questo già è sconveniente) in più probabilmente ci possono esser delle trappole. Nel 1° Kalpa in alcune zone del pavimento sprofonderai raggiungendo una parte sotterranea composta da un pavimento corrosivo che ti ridurrà gli HP ad ogni passo e così via.
La giocata scorsa avevo visto solamente i primi 2 Kalpa quindi ho paura degli altri 3.
E' tutto molto impegnativo perchè non tutti i nemici si battono con gli attacchi fisici ma per alcune zone sono utilissime determinate magie quindi alcune volte si raggiunge la zona successiva a secco di MP e la tizia della fontana vuole sempre più soldi.
Lo stesso Compendium per quanto sia utilissimo per recuperare effettivamente un demone servono molti soldi confrontati in base a quello che uno guadagna normalmente.
Per fortuna la mappa è fatta davvero bene, ed anche in presenza di scale è ben sovrapposta su ogni piano.
Oggi se riesco mi tocca il Boss 7 dove non dovrei far molta fatica visto che mi fa attacchi fisici ed io ho un demone che è immune a qualsiasi attacco fisico (anche se purtroppo è debole a quasi tutti gli elementi :asd: ).
Ero tentato nell'usare le pietre negli scambi ma visto che ne avevo poche volevo tenermele per i Mitama più forti.
Il mega tabellone delle fusioni sulle FAQ credo di averlo decodificato a grandi linee, quindi da quello che ho capito sapendo che in via gnerale i demoni Elemental e Mitama sono difficili da arruolare la scelta più facile è prendere con le pietre degli Elemental per poi fonderli tra di loro e dare vita ai Mitama.
In questo gioco ci sono più categorie di demoni rispetto alle varie categorie dei Persona (le Arcane) quindi se per esempio tu vuoi fare Succubus che è di tipo Night Livello 37 ci serviranno 2 demoni che messi insieme ci creeranno un Night (tipo Fairy-Delty o Dragon-Femme e così via...) e che il loro livello medio sia tra il 26 e 37.
Dico tra il 26 e 37 perchè una volta calcolata la media lui va a prendere il primo demone in quella categoria che ha un livello superiore al risultato della media, e visto che il demone prima di Succubus è Incubus di livello 25 serve almeno una media del 26.
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Senza contare che certi demoni che avevo usato abbastanza come Lilim ed Angel, ad esempio, il Compendium te li ripresenta allo stato larvale :(
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Purtroppo tutti quelli fusi prima di registrarli al compendium te li ritrovi allo stato base, io avevo un Kodama straordinario (che poi ho fuso) e me lo ero ritrovato iniziale.
Poi comunque costano davvero molto contando che di solito gli acquisti primari vanno in Megatama e cure varie, il restante è risparmio per i momenti difficili dove si spendono anche 400 Macca per ripristinarti un demone morto per colpa di un Hama di troppo.
Oggi non sono riuscito a fare niente e domani sarà come oggi (anzi peggio) quindi andrò avanti Sabato.
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Ieri sono andata avanti e ho battuto Thor e Dante. Rivedere il figlio di Sparta fa sempre piacere, un po' meno trovarselo davanti come nemico, che poi dispiace essere dall'altra parte di Rebellion e Ebony & Ivory :asd:
Quindi oggi mi aspetta Daisoujou, secondo la tua scaletta. Mi sa che sia lui quello strano demone che si aggira nella parte est del Mantra HQ, come mi ha detto uno spirito. Speriamo bene.
Spiegami una cosa: tu dici "Se vuoi fare Succubus ecc.". Mi domando: perché dovrei voler fare Succubus se non so che peculiarità possiede e se in quel momento mi servirà?
Mi son posta il problema proprio ieri quando Thor ha sterminato il party. Avrei voluto un demone resistente a Zio, ma era troppo macchinoso. Avrei dovuto ricomprare via via qualche demone e provare tutte le combinazioni. Uno l'avevo trovato, per la verità, ma mi sembrava troppo debole agli attacchi fisici e poco potente, visto che Thor va tirato giù a suon di botte.
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Daisoujou è proprio il demone di cui parlava lo spirito, in questo modo ti prendi il suo candelabbro e se vuoi puoi provare il 1° Kalpa.
Il "fare Succubus" deriva dal fatto che magari conoscendo i determinati punti di forza di un boss hai bisogno di un'immunità specifica e magari ti ricordi che un tale demone era buono. In più nella stessa guida che mi hai linkato sugli attacchi te ne serve uno particolare che può esser appreso solo da qualche demone specifico.
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Quel che mi è davvero d'aiuto è sbirciare i video che hai linkato per capire a cosa vado incontro e quindi quel che serve, anche se il tipo ha una fortuna sfacciata. Per dire: contro Daisoujou mi era sembrata buona la scelta della solita Uzume, perché ha Null Expell. Malgrado ciò è stata spazzata via proprio da Mahamaon.
Comunque ho passato anche quello (dopo mezz'ora di botte), sono alla Assembly of Nihilo e ho già recuperato le prime due Kila (gialla e bianca). Poi mi sono smarrita, perché non avevo visto la scala a pioli in uno dei cubi da ruotare con gli interruttori :rotfl:
Non è davvero il tipo di gioco adatto dopo Mana Khemia: cupo, desolante e tosto. A volte ho quasi paura a metterlo nella playstation O_°
Non so se anche tu hai visto la scena seguente perché avviene in un luogo da cui non è indispensabile passare, nel Mantra HQ, prima di parlare col capo che ti dà due slot in più per i demoni. Metto lo spoiler, ma non i nomi perché non li rammento mai.
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Quello dei video ha una fortuna sfacciata, in più continua ad usare gli stessi demoni anche se uno ha la debolezza di un attacco del boss, comunque oggi ho passato:
-Boss 7: Ose
-Boss 8: Hell Biker (che è un altro tizio per il Kalpa).
Contro Hell Biker mi sono complicato la vita perchè volevo usare 2 demoni in particolare ed ho rischiato molto, ho anche fatto un Kamikaze.
Oltre che desolante e tosto sta arrivando anche la parte dei dungeon oscuri da fare quasi al buio.
Per lo spoiler
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Ho una memoria ridicola, soprattutto per i nomi, ma non rammento proprio
Bisognerà che mi rassegni a scrivere gli eventi essenziali della trama e, soprattutto i nomi. Non ci crederai, ma se venisse nominato il giornalista durante una conversazione (quello che troviamo spesso ai terminali) non lo capirei perché non ricordo come si chiama.
Comunque ti ho quasi raggiunto: ieri ho battuto un po' a casaccio (ossia senza preparazione alcuna, niente guida, niente video) tre o quattro volte quello sul cavallo rosso debole a Zio e Berith (un nome!), e ho preso il Kila rosso. Poi ho avuto un primo impatto col demone dalla faccia a stella al piano successivo dei cubi semoventi, e mi ha stravolto i passaggi. Ero troppo stanca per proseguire. Ho fuso un paio di demoni (un cavallino verde e un guerriero dall'aria truce) e sono andata nel Labirinto di Amala giusto per dare un'occhiata.
Ma siamo impazziti? O_O Pavimenti risucchianti, corridoi con dozzine di ramificazioni... Dopo un quarto d'ora ho spento tutto. Voglio dire: ma c'è un salvataggio? Un punto per rigenerarsi? Un modo di uscire? E alla "fine", sempre che esista una fine, c'è un boss da battere quando siamo rimasti con 10 hp e 6 mp, e abbiamo finito tutti gli oggetti?
PS: per quel che riguarda il party, devo dire che anch'io sono molto affezionata a Uzume, Unicorn e High Pixie, anche se quest'ultima inizia ad essere seriamente bassa di livello. Ho sentito dire, però, che alla fine del gioco sarà uno degli alleati più potenti.
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Per quanto riguarda il Labirinto di Amala nel 1° Kalpa non c'è una zona di salvataggio ne di ripristino, c'è solo un tizio che ti ripristina totalmente per 2000 macca (che è una follia).
Per fortuna non c'è un boss ma come trappole ci sono i pavimenti risucchianti, in pratica sia per salvare che per curarti devi tornare indietro.
Io se ce la faccio tendo a tenermi gli oggetti per i momenti critici ma se li esaurissi c'è poco da fare ti conviene tornare in una zona dove fai fuori i mostri facilmente senza consumare MP ed accumuli un bel po di soldi per comprarti altri oggetti.
E' dura ma pensa che il 1° Kalpa è quello più semplice e meno intricato rispetto agli altri o alcune zone che mi toccherà esplorare durante la storia.
Infatti sono riuscito a fare il pezzo nella prigione con tanto di miraggi e a battere il
-Boss 9: Mizuchi
Di per se il boss non è difficile ma l'intero dungeon è molto intricato.
La storia di Pixie molto alta è dovuta a degli eventi presenti nel 5° Kalpa, e non è necessario tenersela nel party o come scorta per vedere l'evento quindi fai fusioni se sono convenienti.
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Ieri sono stata ferma, avrei voluto fare almeno il primo kalpa, visto che la guida sulle faq sembra esaustiva. Ho bisogno di soldi e di un paio di livelli per Unicorn perché mi piace la sua prossima abilità, quella che mette uno scudo a Mudo, visto il video del fortunello su youtube.
Per quel che riguarda High Pixie, ho letto un commento di un utente, e sembra che, a patto che non la si faccia più evolvere, riesca ad avere delle stat impressionanti e acquisisca skill utilissime, come Victory Cry e Megidolaon, e per di più non ha debolezze. Comunque adesso è duro usarla: cresce di livello assai lentamente, e gli hp ed mp sono scarsi. Malgrado l'abbia usata spesso è sempre al 15° livello, il che secondo me fa nascere il sospetto che ci sia qualcosa sotto :asd:
Una cosa non ho capito dalle faq: ammettiamo che finisca il primo kalpa, posso uscire e lasciare a dopo il secondo, oppure devo farli consecutivamente? La faq non ne parla, almeno mi sembra.
Comunque lo scenario degli incontri con la signora in nero e l'anziano sulla sedia a rotelle sono impressionanti. Quel palcoscenico teatrale mi sembra fantastico. Mi convince meno il personaggio principale, troppo amorfo, tipo quello di Persona 3.
E' un po' il rischio che corrono i "muti". Eppure, Serph di DDS mi sembrava più interessante.
PS: ti mando un mp per una cosa che mi hanno passato su Lucifer's Call.
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Unicorn è fondamentale, in più io l'ho fatto con dei demoni buoni tramandandogli Media, Mabufu, Mazio, Fire Breath in più l'ultimo suo attacco è Diarama.
I demoni più salgono e più ci vuole moltissima esperienza per salire, lo hanno fatto per obbligarci a cambiare sempre nuovi demoni.
Per Pixie mi pare sia una cosa di storia legata al Kalpa ma anche se si fosse evoluta va bene comunque... poi indagherò meglio tanto prima di arrivare al 5° Kalpa ce ne vuole.
In pratica tu esplori il 1° Kalpa arrivando fino al solito evento col teatro della donna in nero ed il tizio in carrozzina e poi vai oltre. A questo punto dovrai inserire 2 nuovi candelabri per aprire la porta del 2° Kalpa... una volta aperta potrai tornare indietro fino ad inizio 1° Kalpa ma attualmente non hai ancora il 2° candelabro (ovvero quello di Hell Biker visto che hai solo quello del demone col campanellino.
Quindi una volta arrivata alla fine del 1° Kalpa inserirai 1 candelabro e ti toccherà tornare indietro a piedi (la strada non è lunghissima) ma una volta ottenuto e posizionato il secondo candelabro potrai buttarti direttamente nel 2° Kalpa tramite il buco. Comunque puoi farne tranquillamente 1 per volta o farne un pezzo e poi tornare indietro e farlo dopo.
Spero di non aver fatto un macello a spiegare tutto.
Grazie per l'MP. :)
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Alla fine quel kalpa l'ho superato, ma sono tornata indietro senza affrontare il secondo.
In compenso, grazie a Deathstone e alle fasi del Sakaguchi (il coso in alto a sinistra) ho fabbricato il Matador, che immagino risulti una schiappa, messo nel party.
Comunque, il mio problema sulle fusioni è proprio quello di sapere quali abilità apprenderanno i demoni. Gli ultimi due che ho fatto (il cavallino verde e un guerriero) non mi hanno soddisfatta per nulla, e come se non bastasse ignoro se quel che potranno apprendere mi tornerà utile, e quindi vale la pena di coltivarli.
Ad esempio, se volessi sostituire Uzume con un'altra Megami (tipo Sarasvati di livello 30), e la ottengo con Media, Mazan e Petradi, come faccio a sapere quali abilità potrà sviluppare? O___°
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Non so se è il 2° o 3° Kalpa quello
Nelle faq c'è quella lista di demoni/nemici che però è sconfusionata e non ti segna a che livello i vari demoni imparano gli attacchi ma almeno li sai in anticipo.
Io di solito con le funzioni "cerca" andavo a trovarmi il demone che mi interessava o il nome di una skill chi la possedeva.
In via generale dovresti tenere quelli che attualmente ti sono utili e quando vedi che non sono più utili fondili per creare qualcosa di meglio facendogli ereditare le skill migliori (come le cure o molti attacchi elementari di massa).
Non per fare il guastafeste ma secondo me con Matador hai appena buttato l'unica deathstone che avevi, perchè poteva esser molto più utile per fare Daisoujou che è quel demone che si può fare a livello 37 che possiede skill davvero uniche.
Io sono fermo da 2 giorni per crearmi il Daisoujou perfetto infatti oltre a Meditation (che assorbe MP) e Prayer (che recupera tutti gli HP di tutti) voglio insegnargli:
-Fog Breath
-War Cry
-Dekunda
-Dekaja
-Makatora
-Makakaja
I primi 2 abbassano i vari parametri nemici, gli altri 2 levano gli status positivi dal nemico e quelli negativi dal party e Makajaka aumenta la nostra magia. E per finire Makatora permette di donare gli MP di Daisoujou ad altri demoni... ed è ottimo visto che con Meditation posso tranquillamente assorbire 100 MP ad attacco.
In questo modo spero di levarmi dalla schiavitù della fontana che ripristina.
Il processo è molto lungo e bisogna aver la pazienza di far ereditare i vari attacchi almeno 3-4 volte ma spero che il risultato ne valga la pena.
Ora sono al penultimo stadio dove devo creare Daisoujou passandogli in un unico passaggio 5 skill (e dopo 2 ore di prove non ho avuto fortuna, speriamo domani) passato questo passaggio mi rimane un'ultima skill che non dovrebbe esser molto difficile da passare.
ps: Ecco ho trovato le faq con le skill dei demoni QUI usa il comando cerca per i vari demoni o skill.
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Ma le Deathstone si trovano in ogni kalpa, no? Ero di livello troppo basso per fare Daisoujou.
Io sono andata un po' avanti, ieri, e ho sconfitto i boss del kila verde. Poi ho smesso perché il puzzle dei cubi mi aveva stancato.
Fog Breath per ora ce l'ha il protagonista, ma ambirei a Debilitate, e non so se sarà ottenibile e da chi. Invece nessunodei miei ha, per ora, Dekunda, Dekaja e Makakaja, anche se sinora ho avuto l'impressione che funzionino più gli attacchi fisici delle magie con i boss.
Infatti sono un po' indecisa su come sviluppare l'eroe. A naso converrebbe farne un picchiatore.
Dopo do un'occhiata alla faq linkata, grazie.
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Il protagonista direi pure io un picchiatore.
L'ho creato come volevo io (certo con debilitate era meglio ma per ora va bene così), ed è utilissimo. Meditation accoppiato con Makatora è davvero formidabile, adesso non ho più problemi di pochi MP o dover andare ogni mezz'ora alla fontana. :D
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Scusami dimenticavo le deathstone, infatti le puoi trovare anche nel 2° Kalpa e credo che dal 3° Kalpa le puoi anche acquistare.
Oggi sono andato avanti e sto affrontando una serie di boss in un posto oscuro:
-Boss 10: Kin-Ki
-Boss 11: Sui-Ki
Ancora 2 Boss mi attendono in questa zona e dopo andrò a vedere che insidie cela il 2° Kalpa.
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Meglio così per le Deathstone. Spero di riuscire a passare il secondo kalpa e ottenere anch'io Daisoujou. Poi mi spiegherai qualche trucco per avere le migliori skill. Magari Debilitate lo apprende naturalmente.
Ieri ho sconfitto Ose, e non è stato particolarmente difficile. Sono tornata al Mantra HQ ed è un macello. Non so se ce la farò stasera col prossimo Boss del candelabro. Caso mai rimando a domani.
EDIT: Appena sconfitto Hell Biker :tunz:
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Per fare Daisoujou inizialmente stavo seguendo una guida... ma mentre la facevo mi sono accorto che c'erano molte più alternative ed ho corretto il colpo verso la fine per crearmelo più velocemente.
In quella guida si parlava che per Debilitate era necessario un livello più alto ma scoprendo ora che ci sono altre alternative forse avrei potuto provarci già adesso.
Domani se riesco ti scrivo tutto lo schema cercando di metterti Debilitate al posto di Fog e War, ma devi aver molta pazienza per allenare alcuni demoni e tentare anche centinaia di volte la stessa fusione fino ad aver le skill perfette.
Io con questo Daisoujou (che non ha Debilitate) riesco comunque a sentire una differenza netta in ogni combattimento. L'unico attacco utile di Daisoujou che impara e Prayer (cura totale a tutti rimuovendo gli effetti negativi) che andrebbe a sostituire Mahamahon.
EDIT: Ho controllato per Debilitate ed il primo demone che lo può imparare è quasi al livello 60 e quelli che già ce l'hanno subito sono tra l'80 ed il 90 quindi mi sa che bisogna accontentarci di Fog e War per ora.
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Grazie per le dritte, allora.
Matador continua a non sembrarmi un granché: probabilmente quando lo fabbricai ero un po' stanca ed emozionata, e non feci attenzione alle skill. Comunque, di suo non ha un grande attacco e gli mp sono scarsi. Al prossimo livello imparerà Focus; spero che faccia un po' più di danno.
Ho messo nel party Dis, che è in assoluto uno dei miei demoni preferiti della serie, ma anche lei (benché sia di livello piuttosto alto e abbia Diarama) ha una difesa ridicola e gli mp non bastano mai.
Al main ho fatto apprendere Mana Drain, poi passerò all'acquisizione di War Cry. Comunque solo otto slot sono un bell'impiccio.
Ho fatto una parte di Kabukicho Prison: ormai mi sono rassegnata a seguire una guida per non annodarmi con le pareti, i buchi e gli scontri occasionali: se il gioco diventa troppo difficile smetto di divertirmi; quindi preferisco barare un po'.
Mi hanno spiegato la storia di Pixie, e più o meno avevi ragione:
Nei prossimi giorni dovrò lavorare e probabilmente andrò ancor più piano.