Bella roba Botanici, complimenti. È la tua prima esperienza come creatore di FM? Continua così
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Bella roba Botanici, complimenti. È la tua prima esperienza come creatore di FM? Continua così
Mi raccomando BotaniciTraffici, non scordarti le ombre! ;)
Non è proprio la mia prima esperienza, ma è come se lo fosse. In passato ho avuto a che fare con DromEd, ma poi ho dovuto mollare tutto. Grazie per l'incitazione.Citazione:
Bella roba Botanici, complimenti. È la tua prima esperienza come creatore di FM? Continua così
Giammai! Le candele si spengono soffiandoci sopra :D :D :DCitazione:
Mi raccomando BotaniciTraffici, non scordarti le ombre!
Fai tutto da solo? Se ti serve qualcuno per una colonna sonora originale (roba ambient in stile Eric Brosius) fammi un fischio che ci penso io
Avevo pensato di fare il reparto audio alla fine proprio perché non ce ne capisco niente. Ma visto che ti sei proposto!
La storia l'hai letta, l'ambientazione è tutta all'interno di questo enorme edificio... vedi tu cosa consigliarmi per la musica e se vuoi produrla... be grazie mille! Sono senza parole!
Figurati, mi basta anche solo una menzione come compositore delle musiche, per il resto sono assolutamente freelancer e lo faccio solo per la gloria (come tutti noi, d'altronde). Ora mi leggo tutto per bene e ti dico la mia idea sulla colonna sonora, così mi dici se va bene. Unica cosa se puoi dirmi di quante tracce credi ci sia bisogno
Ah scusami unica annotazione che volevo farti è che si scrive "Business", lulz
Certo che 'sta Gloria se li passa un po' tutti... :malol:
Se non hai nulla in contrario mi metterei pienamente nelle tue mani. Nel senso che non saprei nemmeno io se le musiche sono adatte o meno. Come ti dicevo, ne capisco pochissimo.
Non ne ho idea.
Grazie, spero che Angelot corregga il titolo del topic perché io non posso:D
Va bene, allora ho già un paio di idee in mente. Vorrei giusto sapere se è tutto giusto (se si tratta di spoiler e non puoi rispondermi mandami un pm):
- chiaramente non è una missione horror, quindi nulla di troppo "spooky";
- è un ambiente mondano;
- non è previsto nulla di magico e/o paranormale/soprannaturale;
- nemici meccanici o maghi non sono previsti.
Dico bene?
Per i barili io faccio così: creo un altro mobile inamovibile, di solito un cabinet (-6500), e poi gli cambio la forma: Shape\Model Name\barrelA (che è il comune barile).
Quindi devi aggiustare le dimensioni fisiche: Physics\Model\Dimensions. Là metti le dimensioni del barile come ti appaiono sullo schermo in DWH, che corrispondono a XYZ. Una volta che ne hai fatto uno puoi fare copia/incolla e crearne altri con le stesse caratteristiche.
Io lo faccio sempre, non solo per non far muovere il barile, ma anche per avere l'ombra, che arricchisce molto. Io metto l'ombra a tutti gli oggetti, sempre che non si debbano muovere.
Per avere l'ombra: Object System\Immobile. Alcuni oggetti/mobili hanno già il segno di spunta, allora non occorre aggiungerlo.
Stavo pensando di fare la stessa cosa per i barili, grazie per la conferma Lady.
Per l'ombra avevo sperimentato al volo ma non avevo visto nessun cambiamento. Poi quando ho messo la luce su Obcast Lighting non ho più provato. Ora lo faccio subito!
Intanto è ufficiale: Sengu ci prepara l'ambient!!!
Aggiornate le immagini in openpost
Novità: cacciavite :D
Novità: Aggiunte scritte a schermo che indicano cosa si è rubato dai vari contenitori e quale valore ha l'ultimo oggetto rubato :D
Non so se è una novità assoluta, però mi piace :D
Il fatto è che odio l'equipaggiamento automatico e lo disattivo sempre, ma quando si apre un contenitore non si capisce cosa si è rubato se non si ciclano le armi e/o gli oggetti. Ricordo in diverse occasioni di aver preso delle pergamene nei bauli senza saperlo e di essermene accorto tempo dopo.
Questo sistema vuole eliminare questo problema.
Poi vabbè... la segnalazione del valore di quello che si ruba è una cosa che non so se vale la pena e se terrò buona.
Ciao Taffers!
Piccolo aiuto.
Ho creato oggetti che se spostati nell'inventario mostrano i loro nomi corretti e tutti funzionano, ma questa pergamena proprio no.
Ho aggiunto in DromEd Inventory->Object Name->Name_justanote
E nel file objectnames.str Name_justanote: "Solo una nota"
Se elimino la proprietà Object Name nell'inventario viene visualizzato "Pergamena".
Ho anche provato a eliminare la pergamena, ricrearla, salvare il gamesys e la missione, ma non ne vuole sapere. Qualche suggerimento su altro che posso fare o su qualcosa che mi sono scordato?
Edit: risolto (avevo fatto casino con le cartelle)
Però ho un altro problemino: ho un contenitore con all'interno una pergamena, quando si scassina il contenitore l'oggetto finisce nell'inventario, ma non si sente il classico suono che ci avvisa che questo è avvenuto. Devo aggiungere qualche proprietà?
Non vorrei dire una cavolata, ma non mi pare che il raccogliere una pergamena sia associato ad alcun un suono.
Basso ha fatto i soldi...:boh:
http://i59.tinypic.com/mkzm7a.png
Mi spiace di non poter essere d'aiuto, ma proprio non ne venivo a capo.
Con gli script poi, faccio a cazzotti, ogni volta devo chiedere aiuto io stessa, non capisco proprio la sintassi. :(
Devo dire la verità, non mi piacciono molto quelle mattonelle pulite pulite e neanche le porte tipo Mechanist. Preferivo di gran lunga l'ambiente della taverna. Ma ovviamente è questioni di gusti. :)
A me va bene anche quel tipo di ambiente. Il mio unico odio è verso le creature soprannaturali. Solo un appunto, ma forse volevi già farlo: io ci metterei una ringhiera al soppalco, sennò se cade, povero Garrett! ;)
Non sapete quanto mi riempie di gioia il fatto che commentiate.:stralol:
Rowena: io invece ho il problema opposto: ho capito la sintassi, so cosa sono le variabili, gli argomenti, i parametri, eccetera, però non so dove vanno messi e soprattutto, se hai letto il ttlg, non c'è abbastanza documentazione precisa per quello script. Ovunque c'è scritto che grazie a quello script si può mostrare un messaggio a schermo, ma da nessuna parte c'è scritto come richiamare il file .str!!! Ora vado a vedere se ho avuto altre risposte, altrimenti lascio il mio sistema che funziona alla grande.
I mattoni giganti non piacciono neanche a me. Tutte le porte che vedi invece sono da esposizione. Ogni negozio avrà uno stile diverso a seconda di ciò che si vende all'interno.
Angelot: nessuna creatura sovrannaturale, promesso. Il soppalco invece è (sarebbe) accessibile solo al proprietario del negozio ed ha lo scopo di mettere in mostra gli articoli. È sporvvisto di ringhiera in quanto ostruirebbe la vista ai clienti che hanno accesso solo dal piano basso, quello dal quale è stata scattata la foto.
Sengu: sei stato velocissimo! Vado subito ad ascoltare!
Grazie ragazzi!