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Beh Armageddon di P3 era utile anche contro tutti quei nemici invulnerabili a quasi tutto e con altre skill applicate ogni incontro casuale era una festa... :asd:
Comunque bene che posso apprendere tutto altrimenti è un peccato precludersi skill fortissime.
Con Argilla ho speso 10.000 macca per il mantra che mi darà l'antiveleno, il rimedio al mal di pancia e Media visto che mi sembra utile attualmente. Mi vorrei prendere il prima possibile quelle skill recupera/assorbi SP così non mi devo teletrasportare da una cura sempre.
Ah per la probabilità di incontri casuali è sempre valido il fattore Luck, ovvero meno fortuna combattimenti ogni 2 passi?
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Ottime scelte: il mal di pancia è un deterrente troppo forte a Devour, e non dimenticare i Void all'elemento cui sono deboli. Media (e superiori) farà comodo anche su qualcun altro in seguito.
Per quel che concerne i parametri, io sviluppai Serph in maniera equilibrata, Luck inclusa, ma in molti se la sono cavata benissimo puntando tutto sull'attacco fisico o la magia ignorando il resto.
Gli scontri occasionali sono piuttosto frequenti, in effetti, ma nei Megaten non guasta. E devo dire che i punti di ristoro e/o salvataggio non sono alla fine nemmeno rari.
A che punto sei? Hai già conosciuto Jinana?
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Si ho incontrato Jinana e sono nella sua base dove tutti mi vogliono far fuori. :asd:
Lei non l'ho ancora affrontata.
Ho appreso Zan e Zio che mi mancavano con Argilla per aver un parco magie totale più ovviamente il Void allo Zan che ne era debole.
Sono soddisfatto del fatto che i parametri dei compagni salgono in automatico mentre al protagonista ogni livello è un dilemma. Per il momento mi concentro sulla forza ed agilità e spendendo ogni tanto anche in mag e vit, in generale sono piuttosto ossessionato dall'agilità che con Lucifer's Call mi ha fatto comodissimo per non missare gli attacchi e scansarsi.
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Ma scherzi? Dopo 4 Sukukaja scansavano tutto^^
Digital Devil Saga è stato il primo Shin Megami Tensei a cui abbia giocato per cui non ho potuto approfittare di eventuali similitudini con Lucifer's Call (magie offensive e di supporto). Mi sembra che ci sia Debilitate, più in là ovviamente, ma non rammento se ci siano magie che aumentino l'agilità o l'attacco, tipo Focus o Mind Charge. I -kaja, -kunda, Dekaja e Dekunda direi di sì, anche se facevo parecchia confusione.
Racconta racconta: chissà quanto poco capii ai tempi e quanto andavo a casaccio^^
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Si Debilitate c'è perchè ne ho già subito uno da un mostro casuale che si credeva superiore (ed in realtà lo era visto che gli toglievo pochissimo e dopo un po se n'è andato via dalla noia :asd: ). E le altre -kaja, -kunda, Focus ecc... dovrebbero esserci tutte, quelle un po diverse sono le skill di attacco fisico che mi sembrano nuove.
Ho battuto il braccio destro di Jinana ovvero il pipistrello grosso e sono andato in un tempio dove ci sono le statue trappola con gli occhi di diverso colore.
Come differenza su LC è subire un Hama ed esser ancora in vita (con metà hp) senza stramazzare al suolo. Ora in quel dungeon ho fatto fatica a trovare un punto di ristoro e mi sembrano più articolati rispetto a LC forse.
Adesso sia col protagonista che Argilla sto provando ad apprendere HP ed SP Tief così mi agevolo un po. Ho trovato strano che per sbloccare quel mantra di assorbi HP ed SP che mi sembra un'abilità magica abbia dovuto svilupparmi prima mantra di attacchi fisici totalmente distanti anche nella griglia. E senza una guida non ne avrei avuto la minima idea di come sbloccarlo.
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Voi due mi state facendo venire una gran voglia di giocarci :asd: sembra piuttosto impegnativo.
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Ecco: quell'abilità di assorbire HP e MP manco l'avevo vista^^
I dungeon sono più "enigmatici" in generale, ma ci sono le stanze con un minigioco in cui si devono colpire delle sfere luminose per far apparire i... Mitama? E la caccia agli Omoikane (spero d'aver azzeccato i nomi^^) e i quiz di Jack Frost (ma forse questi sono nel 2... boh).
@Sengu: sia Lucefer's Call che DDS sono impegnativi, però non li definirei frustranti anche se a volte ci si avvicinano. E danno una gran soddisfazione ;^)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Sengu
Voi due mi state facendo venire una gran voglia di giocarci :asd: sembra piuttosto impegnativo.
Va sempre a finire così quando io o Ippolita ci mettiamo a commentare un gioco in tempo reale. :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ippolita
Ecco: quell'abilità di assorbire HP e MP manco l'avevo vista^^
I dungeon sono più "enigmatici" in generale, ma ci sono le stanze con un minigioco in cui si devono colpire delle sfere luminose per far apparire i... Mitama? E la caccia agli Omoikane (spero d'aver azzeccato i nomi^^) e i quiz di Jack Frost (ma forse questi sono nel 2... boh).
Ho fatto una sfida di caccia con poi i Mitama completandola con successo (per caso si possono rifare una volta completate?).
Ho incontrato anche Omoikane ma non ho capito che dovevo fare perchè poi è fuggito, ti ricordi era quel mostro che mi ha deriso di cui ti parlavo prima. :asd:
Il quiz Jack Frost non l'ho ancora incontrato.
Sono riuscito a ricostruire tutta la mappa di quel castello (o come si chiama) ho recuperato una chiave che servirà per girare le statue immagino.
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Gli Omoikane sono rari e difficilissimi da sconfiggere. Ai tempi si vociferava che l'unica cosa da fare fosse un revert per sparare un colpo e sperare risultasse critico. Il più efficace sembra sia il rifle di Argilla. Io credo di aver avuto la meglio su uno solo, ma in generale, una volta trasformato il personaggio, scappano.
Il castello è quello di Coordinate 136?
Naturalmente non ricordo un granché, però lungo il gioco troverai delle Keys colorate che serviranno ad aprire quelle pareti trasparenti presenti un po' ovunque. Ovviamente, la Yellow Key apre solo le pareti gialle e così via. Il problema sarà rammentare la loro ubicazione^^
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Ho sbagliato nome non è Castello ma Citadela.
Di Omoikane questa volta ne ho trovati 2 assieme ed ho provato un po con le abilità di percentuale morte ma niente, allora la prossima volta provo col Rifle.
Ce ne sono molte di pareti fumose colorate ancora inaccessibili, andrà a finire che una volta ottenute tutte le Key devo ripassarmi ogni zona della mappa perchè non mi sono segnato i vari colori che ci sono nelle mappe già esplorate... che furbo che sono. :asd:
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Una delucidazione, caso mai ce ne fosse bisogno: di ogni magia elementale esiste un Boost e un Amp. Mi spiegarono ai tempi che utilizzandoli entrambi si ottiene un effetto maggiore, mentre io credevo che l'Amp includesse il Boost^^
Inoltre c'è un'altra skill di cui non rammento il nome da attivare agli alleati di riserva in modo che acquiscano comunque esperienza.
Come sta andando?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Ippolita
Una delucidazione, caso mai ce ne fosse bisogno: di ogni magia elementale esiste un Boost e un Amp. Mi spiegarono ai tempi che utilizzandoli entrambi si ottiene un effetto maggiore, mentre io credevo che l'Amp includesse il Boost^^
Inoltre c'è un'altra skill di cui non rammento il nome da attivare agli alleati di riserva in modo che acquiscano comunque esperienza.
Come sta andando?
Su Boost e Amp quoto perchè usavo lo stesso sistema anche a Persona 4
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sono proprio un idiota!! per nn usare un'altra parola!!! avevo aperto questa discussione e nn mi ero accorto che erano stati fatti tutti questi commenti!!!! io sono verso la fine del primo capitolo e devo dire che questa seconda partita ci voleva... la trama la sto capendo molto meglio!!! e poi mi ero dimenticato di quanto fosse bello ed emozionante questo gioco!!! anche se il secondo è molto meglio!!! XD forever, hai ancora intenzione di comprarlo?
x Tidus: è la prima volta che ci giochi?
x Sengu: anche se Lucifer's call è molto più difficile anche i due DDS sanno essere a volte molto frustanti, per esempio quando i nemici ti mettono tutti quegli status alterati tipo charm.... e poi la battaglia contro Varin Omega con il suo status mad!!!! per nn parlare di quando si devono spendere più di 300.000 macca per ottenere varie abilità!!! marò!!!!!
metto uno spoiler per quanto riguarda Heat... apritelo solo se avete già giocato al secondo capitolo
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Hai intenzione di misurarti col demi-fiend?
Lucifer's Call tutto sommato non è più difficile, richiede caso mai più dedizione per costruirsi una squadra forte.
In spoiler la risposta allo spoiler, da non leggere ovviamente^^
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Ippolita
Hai intenzione di misurarti col demi-fiend?
Lucifer's Call tutto sommato non è più difficile, richiede caso mai più dedizione per costruirsi una squadra forte.
In spoiler la risposta allo spoiler, da non leggere ovviamente^^
ci potrei provare ma ho sentito dire che è una battaglia estenuante!!! e per riuscire a vincerla bisogna come minimo avere la squadra a liv. 99... quindi nn so!!! tu l'hai battuto?
per Heat hai ragione infatti il mio party solito è Serph, Argilla per le magie curative e Cielo/Gale!! rimane però il fatto che Heat è il miglior personaggio per quanto riguarda la personalità secondo me
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Giusto per curiosità ho visto il combattimento su Youtube (metto in spoiler per prudenza).
Ora, se c'è una cosa che detesto negli SMT son proprio gli status alterati: i game over che ho subito son stati dovuti soprattutto a quelli. Ricordo in uno degli ultimi dungeon di DDS1 c'erano delle simpatiche divinità che castavano Dormina e a ruota la magia che mette ko chi s'è addormentato.
Penso che il nostro demi-fiend possa morire di vecchiaia, per quel che mi riguarda^^
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X noah:Non preoccuparti ne ho ancora l'intenzione!Ma voglio prima finire una volta per tutte i dark eoni di FFX
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Ippolita
Una delucidazione, caso mai ce ne fosse bisogno: di ogni magia elementale esiste un Boost e un Amp. Mi spiegarono ai tempi che utilizzandoli entrambi si ottiene un effetto maggiore, mentre io credevo che l'Amp includesse il Boost^^
Inoltre c'è un'altra skill di cui non rammento il nome da attivare agli alleati di riserva in modo che acquiscano comunque esperienza.
Come sta andando?
Su Amp e Boost non ricordo in Persona, in più di solito uno sostituiva l'altro visto il numero limitato di skill apprendibili, comunque Boost l'ho già incontrato come Skill per DDS1.
Per l'esperienza anche alle riserve ho visto che ci sarebbe Mutual Karma e Shared Karma però finchè non ho riserve non penso di apprendere quel mantra per ora.
Attualmente sono allo stesso punto dell'altro giorno perchè non sono riuscito ad andar avanti per impegni ma domani vado avanti. :sisi:
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Originariamente Scritto da
Noah 1994
x Tidus: è la prima volta che ci giochi?
Si è la prima volta a DDS1, ma avendo già giocato a SMT: Lucifer's Call il tutto mi sembra familiare e semplificato. :asd:
Poi certo non metto in dubbio che i boss extra faranno sudare. :sisi:
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Ippolita ti ricordi la battaglia contro Aerial Garuda? nn riesco a batterlo!! mi ricordo che mi diede molti problemi anche la prima volta che giocai a DDS...
ho visto che uno su youtube lo batte usando sukunda e executioner con Heat, ma io nn ho mai voluto imparare quelle mosse che per essere usate tolgono hp quindi nn lo ho!!! vorrei provare ad usare quella mossa che aumenta l'attacco fisico dato che la magia è poco efficace!!! solo che quando usa mind charge e power charge mi batte!!
alla fine l'ho battuto.. è bastato usare la magia che aumenta l'attacco e quella che aumenta la difesa
poi ho battuto anche Ananta!! ora mi manca solo il boss finale!!!
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finito il primo!!! ora nn vedo l'ora di rigiocarmi DDS2!!!
per quanto riguarda i boss opzionali forse proverò a sconfiggerli dopo aver finito anche il secondo