Già ci aveva azzeccato con il multi a pagamento, ora potrebbe azzeccarci con Mafia II. Pachter ha guadagnato punti xp... :ahsisi:
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Già ci aveva azzeccato con il multi a pagamento, ora potrebbe azzeccarci con Mafia II. Pachter ha guadagnato punti xp... :ahsisi:
concordo con c1cc10
Pachter ha detto camionate di cavolate in passato, ma ha in mano i dati e quelli non possono essere smentiti
certo che continua a commettere un errore gravissimo, ossia quello di calcolare il valore di un videogioco basandosi sulla media delel recensioni. Ovviamente noi recensori cerchiamo di essere il più obiettivi possibile, ma anche noi sbagliamo (sono il primo ad ammetterlo...), e più di una volta la critica ha boccaito bei giochi che poi il pubblico ha comprato.
Io cerdo che agosto non sia un mese "giusto" per valutare il successo di un gioco: penso che a settembre mafia2 si rialzerà parecchio, a dispetto di altre cose come K&L2...
staremo a vedere
Mettiamo una taglia sulla sua testa? Così magari qualcuno si fa avanti e ce lo leva dai piedi xD
Io ho il vago sospetto che molte testate abbiano dato un voto basso a Mafia2, perchè si aspettavano un freeroaming targato rockstar.
Mafia non è mai stato un vero freeroaming, con miriadi di missioni secondarie e altra attività da fare. Mafia ha sempre dato maggiore focalizzazione alla storia: se fosse stato un freeroaming puro ci sarebbero stati continui cali di tensione, dispersione e poca focalizzazione all'apsetto cinematografico della trama.
E' una scelta stilistica, ma anche in questo caso bisogna saperla inquadrare ed evitare di giudicare un gioco con i parametri sbagliati.
Ultimamente tutti i giochi che fanno la scelta coraggiosa di privilegiare la componente narrativa, vengono penalizzati da una stampa di settore che ragiona per schemi vissi e quindi miope e inadeguata (basta vedere il trattamento riservato ad alan wake).
I miei complimenti quindi ad Andrea Bruni che ha saputo giudicare il gioco uscendo dagli schemi ed analizzando il gioco per quello che offre ed è in grado di dare, non per quello che "uno si sarebbe aspettato".
patcher, mah và và.......sei tu il vero fallimento.
a me mafia 2 è piaciuto, sia per la struttura delle missioni (ben fatte anche se un tantino corte IMHO) che per un sonoro che rende l'idea di essere in macchina con vito e joey negli inseguimenti :lol:
Non vedo che cazzata abbia detto, sinceramente. Più che altro, ha detto una cosa ovvia: un gioco che ha dietro 6 anni di sviluppo e che non riesce a vendere oltre la prima settimana è ovviamente un flop, questo è ovvio.
Pachter riesce ad aver ragione solo con le cose ovvie e palissiane. Come dare le previsione del tempo del giorno prima. Certo che se un gioco non vende è un flop. E' una tautologia, un'affermazione vera per definizione e priva quindi di valore informativo: non c'è nessun bisogno di un analista per dirlo.
Quindi la "cazzata" è aver detto una cosa ovvia. Ma non è questo il punto, almeno secondo me.
La chiave di tutto è la sua frase "La votazione media calcolata da Metacritic per Mafia II è di 74, ed è ben al disotto delle aspettative: l'interesse dei consumatori sembra essersene accorto"
Da questa frase si deduce quindi che:
- come dice Tatsumaki, Patcher, sbagliando, calcola il valore di un videogioco solo in base alla votazione
- a giudicare dalle vendite, anche gli utenti sembrano fare lo stesso! Il che è francamente inquietante.
Tutto quello che volete, ma l'intenzione di chi ha messo la news non era di fare un ennesimo processo alle doti divinatorie di Pachter ma magari intavolare una discussione sulle possibili cause di questo verosimile flop di mafia 2.