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Se sono davvero dei così grandi professionisti possibile che si siano accorti solo tardi che quello che avevano in mente non era fattibile per la precedente gen?Un informatico ingegnere come si deve dovrebbe prima assicurarsi che le sue idee siano possibili sull'hardware su cui lavora,non annunciare subito il suo gioco e scoprire tardi che non è fattibile perché troppo potente...
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Non credo sia un problema di fattibilità. Questo lo si dice per tenere appettibile il gioco (è talmente bello che su ps3 non andava, ma vedrete su ps4) è semplicemente un problema di tipo economico/organizzativo, o ancora il prodotto non era all'altezza di quanto annunciato e si temeva di rovinare il brand
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Citazione:
Originariamente Scritto da
snakekratos
Se sono davvero dei così grandi professionisti possibile che si siano accorti solo tardi che quello che avevano in mente non era fattibile per la precedente gen?Un informatico ingegnere come si deve dovrebbe prima assicurarsi che le sue idee siano possibili sull'hardware su cui lavora,non annunciare subito il suo gioco e scoprire tardi che non è fattibile perché troppo potente...
ipotizzo una crisi di creatività. inizi un gioco con mille idee e poi si esauriscono. Succede anche ai migliori:)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
El Fundo
ipotizzo una crisi di creatività. inizi un gioco con mille idee e poi si esauriscono. Succede anche ai migliori:)
o al contrario ne metti dentro troppe e ti accorgi che il tutto non funziona... capita anche questo. :)