Mysterious Dungeon: Shiren The Wanderer per DS. Non c'è storia.
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Mysterious Dungeon: Shiren The Wanderer per DS. Non c'è storia.
Orca boia dimenticavo il Super Nintendo :asd:
Jurassic Park era tremendo...... anche perchè non si poteva salvare MAI.
Ricordo un passaggio, dentro una nave dove mi ero perso tra le varie stanze e ho girovagato per due giorni penso prima di ritrovare l'uscita!
in tempi recenti sicuramente Catherine, sebbene non così incredibilmente difficile come lo dipingevano i giapponesi. Demon's Soul e Dark Souls sono due belle bestie. In passato ho mollato il primo parasite eve dopo essere andato a sbattere con gradini di difficoltà senza senso...
Parasite Eve era tosto sì....
Di quelli recenti ho avuto qualche problema serio nelle difficoltà più alte di Metal Gear Solid 4 e nella difficoltà Veterano del solo COD Black Ops... Per quanto riguarda quest'ultimo, non sono andato mai oltre la missione in Vietnam (dove all'inizio la jeep di Woods e Mason viene ribaltata....) Dopo un certo punto è pazzesco, non so se per un bug (ma ho provato a resettare da capo) o se per mia manifesta inferiorità :asd:
Ecco, il già citato Ikaruga credo che sintetizzi alla perfezione la difficoltà che dipende molto dall'abilità del giocatore.
Lotus Turbo Challenge 2 e Rocket Knight Adventures (Sega Mega Drive).
Restringendo un po' il campo d'analisi, direi il boss finale di Ankoku no Hokuto (PSX), l'ultimo livello di Driver (PSX) in "difficile" e prendere tutti gli ori nelle varie patenti in Gran Turismo.
Dipende comunque che si intende per difficoltà. Ci sono prodotti complicati perché volutamente limitati e pieni di handicap, altri costruiti appositamente per creare frustrazione e costringere il giocatore a ripetere lo stesso pezzo dozzine di volte inutilmente, o altri ancora che si limitano a rendere i nemici dei tank letali capaci di eliminarci con un solo colpo.
Personalmente preferisco un tasso di sfida elastico, che richieda grande manualità e che sia dinamico nelle sue meccaniche, aspetto che ho trovato soprattutto in alcuni sidescroller vecchia scuola e negli action 3D.
Senza andare troppo a ritroso, cito tre titoli veramente impegnativi ma mai sleali: Devil May Cry 3 (Dante Must Die), Ninja Gaiden Black (Master Ninja) e Super Meat Boy.
Restando a questa generazione, Resonance Of Fate ha un combat system piuttosto ostico da padroneggiare, credo che nelle fasi avanzate mi farà sudare, Max Payne 3 giocato a difficoltà massima in alcuni punti mi ha fatto lanciare in aria il pad, Demon's Souls e Dark Souls più che essere difficili, sono stati programmati da dei gran bastardi.