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azu67
ora che sto cominciando a capire le junction, mi date qualche consiglio su come abbinare le magie ai personaggi o ciò non è possibile perchè dipende dalle affinità fra g.f. e personaggi stessi?
le junction sono indipendenti dal gf... ti consiglio di farti un giretto cn la lagunarock in giro per il mondo e farti una scorta delle magie più potenti (come flare, meteor o areiz, sancta, ecc ecc) asseimilandole dalle fonti energetiche... qui c'è una mappa dove trovi le locazioni delle fonti energetiche 'segrete' sparse nella wordmap: http://www.rinoadiary.it/soluzione/f...nergetiche.jpg
cmq in ordine la migliore in assoluto è ultima (tranne per mira e velocità, per le quali è migliore triple). Seguono areiz, triple, meteor, aura, zero, pain, reflex, haste, tornado, ecc ecc.... se vuoi una tabella completa posso procurartela^^
Citazione:
mi sono accorto, ahimè, che mi mancano una marea di oggetti e carte- esiste un manuale che mi possa aiutare ad utilizzare al meglio gli oggetti che ho?
ed infine, per oggi chiaramente, perchè ci sono degli oggetti scritti in grigio e quindi non selezionabili? ad esempio ho cento lame mesmerize che vorrei utilizzare ma non ci riesco.
buona notte
la lama masmerize se utilizzi l'abilità elabora magie vitali ti dà 20 rigene; cn l'abilità elabora medicine di recupero 2 megapozioni.
cmq, di niente^^
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aerishiva
grazie x la mappa, ma non trovo le fonti energetiche segrete (non le avrò già prese e non me lo ricordo più?).
ad elnoyle rubo solo pietre lunari e non biocristalli.
l'alternativa è solo rubrum dragona sull'isola più vicina all'inferno(sic!)?
x marlon brando del deserto:
i gf che mi mancano sono kharonte e pandemon
ho diablos in junction con irvine, bahamut con squall e kyactus con selphie che "vanno una meraviglia": tolgono 10000 (o comunque sui 9000)hp ai nemici
a parer mio kyactus è il più forte di tutti perchè non ha mai fatto "miss" su alcun nemico.
che ne pensate?
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Originariamente Scritto da
azu67
grazie x la mappa, ma non trovo le fonti energetiche segrete (non le avrò già prese e non me lo ricordo più?).
ad elnoyle rubo solo pietre lunari e non biocristalli.
l'alternativa è solo rubrum dragona sull'isola più vicina all'inferno(sic!)?
x marlon brando del deserto:
i gf che mi mancano sono kharonte e pandemon
ho diablos in junction con irvine, bahamut con squall e kyactus con selphie che "vanno una meraviglia": tolgono 10000 (o comunque sui 9000)hp ai nemici
a parer mio kyactus è il più forte di tutti perchè non ha mai fatto "miss" su alcun nemico.
che ne pensate?
ottieni un biocristallo se transcardi 10 carte enloyle.
per i gf pandemon mi pare che lo potevi assimilare da un boss nel castelloi di artemisia, ma cmq non dovrebbe essere una grande perdita. karonte invece è utilissimo, perchè ha i juncotion difesa status, che ti proteggono dagli status alterati.
ma tolgono 10000 a quali mostri?
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kyactus a tutti quelli che sto incontrando, compresi quelli sull'isola più vicina all'inferno (ad eccezione di molboro su cui non ho avuto il tempo di provare) e quelli nella citta di esthar (compreso lo stesso elnoyle).
ora ho tutti gli elementi per assemblare lion heart, ma non so come si fa.
...a proposito: l'unico modo per ottenere le antenne di molboro per avere il g.f. karonte è quello di battere molboro?
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Originariamente Scritto da
azu67
kyactus a tutti quelli che sto incontrando, compresi quelli sull'isola più vicina all'inferno (ad eccezione di molboro su cui non ho avuto il tempo di provare) e quelli nella citta di esthar (compreso lo stesso elnoyle).
ora ho tutti gli elementi per assemblare lion heart, ma non so come si fa.
...a proposito: l'unico modo per ottenere le antenne di molboro per avere il g.f. karonte è quello di battere molboro?
Bè per assemblare il Lion Heart basta che vai da un armiere ^.^...anche se visto il punto del gioco in cui sei arrivato...direi che per chiamare l'armiere avrai bisogno dell'abilità delle G.F. "Chiama Junkshop" che però puoi avere solo con Kharonte ^.^...per le antenne Molboro...oltre a combattere contro i Molboro puoi fare Transcard con 4 carte Molboro per un'antenna
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accidenti, quanto è bello proprio per la sua logica complessità questo gioco.
peccato che me ne sia reso conto solo davanti ad artemisia.
allora, penso sia inevitabile scontrarmi con molboro più di una volta perchè tutte quelle carte di molboro non le ho (chi me le potrebbe dare a questo punto del gioco?)
mi resta da capire solo una cosa, forse la più importante, la junction magie:
ad esempio perchè dovrei fare junction magia energiga su hp piuttosto che su res? quali sono i vantaggi o gli svantaggi? (la domanda vale per tutte le magie)
cosa significano quelle freccine gialle puntate verso l'alto e rosse verso il basso (ho capito che hanno a che fare con i livelli, ma di cosa?)
perchè su molti personaggi non è abilitata la junction magia su tutto?
lo status dei protagonisti aumenta in base agli hp o alle junction con i gf?
i gf aumentano gli hp e il lv se evocati in battaglia o è sufficiente che siano ein junction con un componente della squadra?
ragazzi, questo gioco lo stiamo concludendo insieme. grazie:ok:
a proposito: grazie aerishiva, ho capito come si assimilano le magie dalle fonti energetiche segrete
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Originariamente Scritto da
Marlon Brando del deserto
Bè per assemblare il Lion Heart basta che vai da un armiere ^.^...anche se visto il punto del gioco in cui sei arrivato...direi che per chiamare l'armiere avrai bisogno dell'abilità delle G.F. "Chiama Junkshop" che però puoi avere solo con Kharonte ^.^...per le antenne Molboro...oltre a combattere contro i Molboro puoi fare Transcard con 4 carte Molboro per un'antenna
ora ricordo: ho poche carte perchè non avevo capito come si giocava e le perdevo sempre:burn: .
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Originariamente Scritto da
azu67
accidenti, quanto è bello proprio per la sua logica complessità questo gioco.
peccato che me ne sia reso conto solo davanti ad artemisia.
allora, penso sia inevitabile scontrarmi con molboro più di una volta perchè tutte quelle carte di molboro non le ho (chi me le potrebbe dare a questo punto del gioco?)
mi resta da capire solo una cosa, forse la più importante, la junction magie:
ad esempio perchè dovrei fare junction magia energiga su hp piuttosto che su res? quali sono i vantaggi o gli svantaggi? (la domanda vale per tutte le magie)
cosa significano quelle freccine gialle puntate verso l'alto e rosse verso il basso (ho capito che hanno a che fare con i livelli, ma di cosa?)
perchè su molti personaggi non è abilitata la junction magia su tutto?
lo status dei protagonisti aumenta in base agli hp o alle junction con i gf?
i gf aumentano gli hp e il lv se evocati in battaglia o è sufficiente che siano ein junction con un componente della squadra?
ragazzi, questo gioco lo stiamo concludendo insieme. grazie:ok:
a proposito: grazie aerishiva, ho capito come si assimilano le magie dalle fonti energetiche segrete
i vantaggi sono molteplici
energiga essendo una magia di recupero hp sta bene unita al parametro hp, mentre ultima che è una magia potente d'attacco, sta bene unita con il parametro FRZ
le freccine quando sono gialle indicano che la magia che stai per scegliere aumenterà il parametro, se invece la freccina è rossa vuol dire che diminuirà
all'inizio nn puoi fare junction magia su tutto, ma ad es. se ti manca junction magia su RES lo devi fare imparare a un GF abbinato quel personaggio
i GF basta che siano i junction e crescono, nn devi necessariamente usarli
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ciao a tutti, avrei un problema con FFX per prendere l'arma dei sette astri di Auron: ho sia simbolo che emblema e anche la spada ossidata, ora dovrei andare ad esaminare la statua di mihen nella via micorocciosa con lo specchio dei 7 astri e così avrei la spada...però appena entro nella via micorocciosa per la parte sud (dalla via mihen) mi trovo quelle tre invocatrici che mi inseguono pronte a combattere con le tre dark magus....c'è un modo per recuperare la spada senza combattere contro le tre magus? grazie mille :)
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Originariamente Scritto da
azu67
accidenti, quanto è bello proprio per la sua logica complessità questo gioco.
peccato che me ne sia reso conto solo davanti ad artemisia.
allora, penso sia inevitabile scontrarmi con molboro più di una volta perchè tutte quelle carte di molboro non le ho (chi me le potrebbe dare a questo punto del gioco?)
mi resta da capire solo una cosa, forse la più importante, la junction magie:
ad esempio perchè dovrei fare junction magia energiga su hp piuttosto che su res? quali sono i vantaggi o gli svantaggi? (la domanda vale per tutte le magie)
cosa significano quelle freccine gialle puntate verso l'alto e rosse verso il basso (ho capito che hanno a che fare con i livelli, ma di cosa?)
perchè su molti personaggi non è abilitata la junction magia su tutto?
lo status dei protagonisti aumenta in base agli hp o alle junction con i gf?
i gf aumentano gli hp e il lv se evocati in battaglia o è sufficiente che siano ein junction con un componente della squadra?
ragazzi, questo gioco lo stiamo concludendo insieme. grazie:ok:
a proposito: grazie aerishiva, ho capito come si assimilano le magie dalle fonti energetiche segrete
Provo a spiegari io :smash:
Il Junction ai parametri (HP, RES, FRZ ecc..) ti permette di "abbinare" le magie ai parametri in modo da incrementarli, più forte sarà la magia abbinata al valore, più alto sarà il valore del parametro.
Esempio (fatto con numeri presi a caso):
ho un personaggio che senza alcun Junction ha 1000 hp
se ho 20 unità di energiga e la uso per il J HP, gli hp del personaggio saliranno a 2000
se io invece ho 100 untà di energiga, e lo stesso la uso per J HP, i suoi hp saliranno a 6000!
La freccetta gialla indica che la magia che vuoi mettere in Junction è più forte di quella che c'è già, e fa aumentare il valore del parametro (se tu sostitusci fira con firaga, i parametro aumenta)
Al contrario la freccetta rossa, indica che il valore del parametro viene diminuito se metti quella magia.
Il valore massimo che possono raggiungere i parametri è di 255 (questo non vale per gli HP che possono arrivare a 9999)
I Junction ai parametri sono possibili grazie ai GF. Se un GF ha imparato J HP e J FRZ vol dire che se tu dai quel GF ad un personaggio, il personaggio potrà fare Junction a forza e a HP, ma non potrà fare, per esempio, Junction a magia o resistenza a meno che non gli dai anche un altro GF che abbia imparato J MAG e J RES
I GF aumentano di livello anche se non vengono usati, basta che siano tutti messi in Junction
Io ti consiglio di assimilare 100 unità di ogni magia potente: Ultima, Flare, Areiz, Energiga, Protect, Shell, Firaga, Thundaga, Blizzaga, Aura ecc.. se vuoi fare anche un buon Junction a status ti consiglio anche 100 unità di Esna, Novox, Bio e volendo anche Morfeo
Una volta che hai tutte queste magie potrai cominciare a giocherellare col Junction, e trovare la giusta combinazione per avere i parametri sempre più alti e arrivare magari ad averli tutti a 255 O.o
Spero di esserti stata d'aiuto... :)