ricordati di livellare molto, i tri-ace sono degli stronzi come non se ne vedevano da tempo.
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ricordati di livellare molto, i tri-ace sono degli stronzi come non se ne vedevano da tempo.
Addirittura... :lol:
Più che altro dove alcuni team (meglio non fare nomi... eeenix) hanno voluto rendere i giochi più facili per farli giocare a tutti gente come tri-ace ha solo mantenuto il suo standard per fortuna. In questo modo c'è la sensazione che siano più difficili rispetto alle altre cose proposte.
I veri stronzi sono From Software come difficoltà (che poi ci sarebbe da suddividere il termine difficoltà dalla vera difficoltà nel combattimente a delle limitazioni del gioco inserite appositamente) e va a finire che per parlarne bene ci vorrebbe un topic tutto a parte. :sisi:
Come tutti i jrpg che si rispettano l'allenamento naturale (ed un po voluto/necessario) è una cosa fondamentale anche durante la storia principale, per poi passare ad un allenamento intensivo per il post-game e questo gioco ne è la prova.
Quoto Tidus.
Per quanto riguarda Resonance of Fate, non finirò mai di lodarlo, in un mare di sterco è riuscito ad emergere per impegno che ci vuole per completare sia extra che trama principale.
Ma infatti prima di acquistare il gioco pensavo di trovarmi dinnanzi ad una difficoltà folle alla Breath of Fire, invece tutto sommato è semplicemente il giusto impegnativo per darti delle soddisfazioni ad ogni vittoria importante.
sarà che ho giocato solo ff e qualche titolo cosi come wild arms5 :asd:
comunque in resonance qualche bastardata io ce l'ho trovata come il pezzo nella foresta degli indoli
Anche Wild Arms 5 è easy nella storia normale esclusi alcuni dungeon bonus ma penso che col tempo è questione di abitudine visto che di questo passo col tempo magari sono anche in grado di affermare che SMT: Lucifer's Call non sia poi così difficile. :asd:
Apparte ciò la zona degli idoli con la statua da proteggere è particolare ed avviene in un punto del gioco dove molti non hanno compreso bene il sistema di combattimento al meglio (compreso io a suo tempo). Perchè prima si apprende e più facile sono le cose in avanti.
Alla fine diventa anche facile, perchè prendi il personaggio al centro come primo turno e lo lanci con attacco invincibile a sinistra, poi prendi il personaggio dei 3 che era a sinistra e lo lanci tutto a destra quindi crei un triangolo virtuale con i 3 personaggi ed ecco che hai già 2 punti resonance. Infine con l'ultimo turno fai partire l'attacco a 3 (partendo con chi ha la mitraglietta) ed ecco che già decimi il campo di battaglia.
Stessa IDENTICA tattica usata da me spesso :asd:
Vi giuro, adoro questa cosa che i Personaggi sono uomini "normali". Personalmente mi ha colpito positivamente la mancanza di magia.
L'unica pecca è la trama secondo me, ma è compensata dal gameplay.
La trama non è così male dai. La pecca è che decolla troppo tardi
non so voi, ma io tra una missione e l'altra mi infognavo a cercare accessori,colori per capelli, lenti colorate... la possibilità di modificare esteticamente i pg l'o molto gradita :asd: