Perchè i QTE in un action dovrebbero fare schifo? In God of War le scene per dare il colpo di grazia ai boss vengono rese meno passive, poi non ci vedo tutta questa gran presenza.
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Perchè i QTE in un action dovrebbero fare schifo? In God of War le scene per dare il colpo di grazia ai boss vengono rese meno passive, poi non ci vedo tutta questa gran presenza.
Perché i QTE non sono gameplay, forse.
Cioè una volta ogni tanto vanno bene ma qua li hanno messi per far saltare il tipo, non so se mi spiego.
Nella maggior parte degli action quando il boss di turno passa a miglior vita viene semplicemente mostrato un video in cui l'eroe gli da il colpo di grazia. I QTE potranno anche non piacere, ma criticarli quando vengono utilizzati per dare una morte coreografica ai nemici con un colpo decisivo (cosa accaduta molte volte nei confronti di GoW e che non ho mai capito) mi sembra prevenuto.
Come ho già detto, questa è una demo di dieci minuti. Lo stile c'è, vedremo poi se i QTE non comprometteranno il videogioco.
demo di FF13 2 sembra migliorato, vedremo...
Perché sono degli script alla fine, tu puoi giocare come ti pare, ma alla fine non dipende mai da te
Per staccare un pò da Lost Odyssey, ho ripreso a giocare a NBA.
Con il mio player sono alla seconda stagione ai Rockets. Decisamente migliore questa stagione rispetto alla precedente (attualmente ho un attivo di 29-21). Il quintetto è formato da Nate Robinson (PM), Trevor Ariza (G), il mio player (AP), Josh Smith (AG) e Danny Granger (C).
Una buona squadra. Manca un vero centro ma Granger non si comporta male in quella posizione, nonostante non è la sua...
Convocato nell'All Star Game dove mi hanno fatto giocare solo due minuti, nonostante sia il capocannoniere della Lega con 19 punti per partita circa (le partite durano 5 minuti a tempo), 4° per quanto riguarda la percentuale tiri e sono nella top ten di rimbalzi e stoppate... sti bastardi!
Scusate questo piccol OT :
Spoiler:
iniziato skyrim :sisi: bellino tanto
nah. per quel che ho giocato (un milionesimo di gioco) è ottimo. sono arrivato a prima di entrare nella prima città. il modo in cui prende il via l'azione all'inizio, quando ti buttano in ginocchio, l'avevo ben intuito u.u
Il buon Elf ha confermato le mie impressioni.
http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/a...AGINA/hands_on
Posso dire a favore di GoW(eh lo so, sono di parte) che non si riuscirebbe a rendere così epici certi scontri se non mettendo un po' di QTE, quindi sacrificare una piccola parte di gameplay a favore del divertimento può essere una buona scelta(se in misura, ovviamente un action come Heavy Rain non sarebbe action).
non penso di essere l'unico a credere che la scena con poseidone all'inizio di GOW3 sia la cosa più epica mai vista in un videogioco.....e senza i QTE era impossibile creare una cose del genere e poi GOW senza QTE non è GOW ma propio perchè è nato cosi quando li mettono in altri giochi è sempre meglio essere diffidenti
Ho dovuto aspettare quasi un mese ma alla fine i miei amici me l'hanno regalato Uncharted 3 :asd:. Condito da un inaspettato Infamous 2 :sisi:.
Ma infatti mica si dice che sono brutti, semplicemente come action stanno spanne sotto alla media, non che poi Gow li abbia inventati, o che il gioco sia stato costruito su di essi, basta guardare quel gran gioco che era il primo capitolo, roba ben diversa dalla tamarrata che è stato il terzo
di certo è indubbio che nei vari GOW andando avanti i QTE siano aumentati ma comunque già dal primo si capiva che erano un marchio distintivo e per quanto mi riguarda penso che GOW sia la causa del sucesso dei QTE tanto quanto GoW(gears) sia la causa del sucesso delle coperture nei TPS poi certo se vogliamo dire chi ha inventato cosa nessuno dei due li ha inventati hanno solo trovato il metodo giusto per utilizzarli
Proseguo a Lost Odyssey, Cooke nel gruppo è veramente formidabile! Riducendo il tempo d'azione di Jansen riesco a far magie potenti a primo turno :sisi: Nel frattempo ho reso immuni ma senza oggetti Kaim e Seth infatti ora adesso il veleno, la paralisi e il Keleon(o come si scrive) non fanno più effetto.