Originariamente Scritto da
Axxell
ma che cosa stai dicendo ? :asd: Deus Ex HR è pieno zeppo di "spara spara" (o comunque situazioni di azione) che si possono affrontare in diversi modi proprio per la miriade di poteri che puoi acquisire, basti pensare al sistema Icarus con possibilità di buttarsi da un palazzo, o alla visione attraverso le pareti o attraverso queste colpire un nemico, per non parlare degli ackeraggi sugli allarmi, sulle torrette o i droni. A me importa moltissimo della trama, e mi è piaciuta anche molto quella di questo gioco, ma i Mass Effect, per dire, li ho rigiocati svariate volte per le possibilità di diversa interazione fra i personaggi, che è il vero senso del suo aspetto ruolistico, per quanto blando, oltre all'epicità di svariati momenti, al contrario non lo sono certo le Skill e i potenziamenti, che sono utili quasi solo nelle fasi shooter, se escludi i dialoghi e le relative conseguenze "sociali" che dipendono dal rapporto eroe/rinnegato .. in buona sostanza le fasi action sono assolutamente lineari e rigide. In Deus Ex HR al contrario non c'è praticamente nulla di veramente "ruolistico", a parte la possibilità di acquisire le informazioni dalle persone, anche in questo caso però tramite lo sviluppo di una particolare abilità, cambia semmai l'approccio tattico alle missioni, il che però semmai avvalora la mia impressione, che si possa goderne appieno in un secondo giro proprio potendo disporre delle skill complete. Poi è chiaro che il contesto per me è importante, la storia e la trama, ma questo è quello che mi fa andare avanti con piacere o che mi induce a riprovarci un'altra volta. Crysis2, per dire dell'altro, aveva questa caratteristica di mantenere i potenziamenti, ma il secondo tentativo è morto dopo circa 45 min, proprio perchè la storia in questo senso è "vuota" ..