:lol:
Tornando IT
secondo voi esiste qualche G.F. di cui si può fare tranquillamente a meno?
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:lol:
Tornando IT
secondo voi esiste qualche G.F. di cui si può fare tranquillamente a meno?
Secondo me si può fare a meno di...Carbuncle... non mi piace e non mi interessano i suoi poteri :lol: Nel senso che ne ho sempre fatto a meno
Io direi Cerberus, l' ho usato 2 volte nella mia vita: la 1° era per vedere che cosa faceva, perchè la prima volta che ci ho giocato non spevo niente di FF VIII, la 2° volta invece è stato quando mi ero dimenticato la sua entrata spettacolare, e così la volli rivedere.
Cerberus è inutile, lancia solo la magia Triple e Douple su tutti, e io sono un tipo più per attacco fisico che per attacco magico, quindi mi è sempre stato inutile, anche se le sue abilità un po' servono.
Cerberus e Carbuncle non sono inutili, semplicemente possono essere sostituiti con le classiche magie, cioè invece di sorbirti tutto il filmato dell'entrata del cane a tre teste lanci un triple e buona notte :lol:
Anche Seclet e Minotaur sono abbastanza inutili... i più importanti direi che sono Siren (per l'abilità rivela zone), Kharonte (per lo status difesa zero), Eden (arriva a levare anche 50.000 HP, una manna dal cielo contro Artemisia prima forma, te la levi dalle balle in un turno solo :lol:), tutti gli altri sono da avere per varie abilità, ma in combattimento credo che Kharonte ed Eden sono i migliori.
Cerberus è uno dei migliori GF. In un attimo hai Triple su tutti, che è il migliore status positivo dopo Aura. Anzi, uno prima fa Triple e poi lancia Aura su tutti.
Guarda che Seclet & Minotaur sono fighi ! hanno una bellissima e simpatica entrata ! e comunque il più importante secondo me è Leviathan ! lui ha l' abilità Risveglio e Recupero ! molto più importanti dell' abilità rivela zone di Siren, inoltre un' altro G.F. bello e spettacolare se non utile è Bahamuth ! e poi c' è anche Tornberry e Kyactus che sono simpatici e forti quando hanno un livello elevato.
I più importanti sono Eden,Siren e Kharonte per me.
Seclet e Minotaur sono fighi, ma non servono a un cazzo. :lol:
Rivela punti di salvataggio nascosti e punti dove assimilare magie, anche potenti come aura.
Altro che non serve a niente.
oggettivamente tutto i GF sono utili e quelli che non fanno danno hanno cmq delle abilità utilissime, che se ne possa fare a meno è un'altro conto
Si ma quest'abilità ti permette di avere Eden molto più facilmente.
Dopo aver superato tutta la sequenza del laboratorio sottomarino, con l'abilità rivela zone puoi salvare prima di affrontare Ultima Weapon, così se muori non riparti dall'inizio, quando sei nella world map.
Anche al Castello di Artemisia c'è un save (o forse 2, non ricordo) nascosto, prima di Tiamath, ed è in una buona posizione.
Poi ce ne sono altri sparsi qua e là in posizioni ottime, tipo sulla Lunatic Pandora prima di affrontare Seifer, oppure al primo CD prima di affrontare le lucertolone.
Per quanto mi ricordi al Lunatic Pandora (prima di affrontare Seifer) ce ne una visibile (nel senso che non serve l' abilità rivela zone), e anche prima di affrontare i 2 Iguion ("lucerloloni"), e al castello di Artemisia ce ne una prima di affrontare Artemisia, ma per salvare bisogna per forza sbloccare il sigillo uccidendo un boss, e l' abilità di salvare è meglio se lasciata per ultima, quindi anche qui è inutile l' abilità rivela zone.
Era prima di Adele, mi sono confuso. Per gli Iguion (uh, avevo totalmente rimosso il nome :asd: ) dovrebbe essercene uno quando insegui Rinoa, ma forse la mia memoria fa cilecca. Per il Castello di Artemisia il save prima di Tiamath non dico che sia la cosa migliore del mondo, ma è utile.
Cmq, ogni GF ha la sua utilità. Ritengo Eden il più utile per attaccare, Cerberus il più utile come supporto, Tonberry ha delle abilità ottime (quelli per i negozi), Kyactus ha altre abilità ottime (Bonus FRZ, etc...), Alexander idem, e via dicendo (Shiva Elab magie gelo, Ifrid fuoco, etc...).
Diciamo che il Junction e i GF mi sono piaciuti parecchio come sistema di sviluppo.
Si prima di entrare nelle fogne e all' entrata della "casa" del colonnello Caraway.
Il salvataggio prima di Tiamath non è poi così utile, i nemici sono tutte schiappe e li si battono in pochi colpi, e poi c' è l' abilità incontri 0 che è utile per non avere mostri tra le palle ! e l'entrata di Tiamath è abbastanza facile da trovare (nel senso che non è una cosa complicata basta solo salire sul pendolo), quindi basta salvare fuori dal castello e mettere l' abilità incontri 0 e non ci sarà alcuna difficoltà nell' arrivare a Tiamath.