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GTA Chinatown Wars. Mosso dalla noia ho visto l'elenco delle missioni in rete constatando che sono alla 40sima su 58... All'inizio è ok, però poi risulta troppo facile, inoltre il classico cazzeggio da GTA è limitato dalla telecamera e dal gameplay. Comunque visto che manca davvero poco, lo finirò... Intanto continuo anche ad allenarmi su FFX, in attesa di riprendere con la trama principale.
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Originariamente Scritto da
ObsCorey89
GTA Chinatown Wars. Mosso dalla noia ho visto l'elenco delle missioni in rete constatando che sono alla 40sima su 58... All'inizio è ok, però poi risulta troppo facile, inoltre il classico cazzeggio da GTA è limitato dalla telecamera e dal gameplay. Comunque visto che manca davvero poco, lo finirò... Intanto continuo anche ad allenarmi su FFX, in attesa di riprendere con la trama principale.
Ciò mi ricorda che ho i 2 capitoli da PSP lì in attesa...il primo appena sbocconcellato...:pipe:
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A me è piaciuto un sacco Gta per ds.
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Incominciato assasin's creed brotherhood.
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certo che... tra il primo gears e enslaved i checkpoint sono davvero messi a cazzo... cioè dopo che ho fatto una cosa che ha impiegato 5 minuti e muoio per una svista devo ricominciare un chilometro prima!
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Originariamente Scritto da
Roscio360
certo che... tra il primo gears e enslaved i checkpoint sono davvero messi a cazzo... cioè dopo che ho fatto una cosa che ha impiegato 5 minuti e muoio per una svista devo ricominciare un chilometro prima!
Ah!!
Che mondo migliora sarebbe con i save game liberi!!
PS: infatti giocando a Dead Space sto apprezzando molto la fitta presenza di save points! Se non liberi, almeno sono frequenti!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
VIPERFRITZ
Ah!!
Che mondo migliora sarebbe con i save game liberi!!
PS: infatti giocando a Dead Space sto apprezzando molto la fitta presenza di save points! Se non liberi, almeno sono frequenti!
negli fps o tps mi puzzano e non ce li vedrei bene. in verità in nessun gioco ce li vedrei bene se non in un gdr, dove le bestemmie vengono a palate se salta la corrente e hai impiegato 3 ore per fare una quest. negli fps o action ci impieghi 5 minuti a rifare un pezzetto, o almeno penso sia così. ma forse dico questo perché sono abituato così, magari se iniziassero a mettere save point per i prossimi 10 anni negli fps potrei anche farmela piacere come cosa
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Roscio360
negli fps o tps mi puzzano e non ce li vedrei bene. in verità in nessun gioco ce li vedrei bene se non in un gdr, dove le bestemmie vengono a palate se salta la corrente e hai impiegato 3 ore per fare una quest. negli fps o action ci impieghi 5 minuti a rifare un pezzetto, o almeno penso sia così. ma forse dico questo perché sono abituato così, magari se iniziassero a mettere save point per i prossimi 10 anni negli fps potrei anche farmela piacere come cosa
Ma in quasi tutti i gdr ci sono i salvataggi liberi :lol:
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Oggi ho giocato parecchio...
Ho terminato Wet anche in difficile (dubito che lo rifarò a Estremamente Difficile o Proiettili Dorati ma il caldo e la notte lunga e insonne potrebbero farmi cambiare idea) e preso le medaglie argento (più tardi appena mio fratello la libera proverò a prendere quella oro che mi manca).
Ho terminato le missioni aggiuntive della campagna di Tekken 6 e nel frattempo ho sbloccato gli altri obiettivi offline che mi mancavano (sfide varie); devo dire che il livello treno dell'incubo mi ha inizialmente spiazzato ma poi usando Alisa (che controllata dalla CPU ha tendenze suicide in questa missione, qualsiasi oggetto abbia equipaggiato) sono riuscito a farlo, buttando giù dal treno Devil Jin con qualche raffica di mitragliatrice.
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Allora, in pratica, Metro 2033 nel mio portatile Ati Radeon 4500HD 4Gb di RAM dual core 2.1 GHZ e che funziona la metà di quando era nuovo, gira fluidamente con tutte le impostazioni al massimo in Dx10 e mi scatta da dio con tutto al minimo in Dx9, cosa c'è di sbagliato in questo gioco?:asd:
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Ma perchè i russi su BC2 sono sempre i più difficili da abbattere?
Sempre mezzo caricatore per tirarne giù uno, dio santo quanto li odio.
Almeno abbiamo vinto la partita. xD
Ah, giocare a ME2 è sempre più interessante. :sisi:
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Meh, se mi partisse te lo direi. :asd:
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Originariamente Scritto da
Roscio360
negli fps o tps mi puzzano e non ce li vedrei bene. in verità in nessun gioco ce li vedrei bene se non in un gdr, dove le bestemmie vengono a palate se salta la corrente e hai impiegato 3 ore per fare una quest. negli fps o action ci impieghi 5 minuti a rifare un pezzetto, o almeno penso sia così. ma forse dico questo perché sono abituato così, magari se iniziassero a mettere save point per i prossimi 10 anni negli fps potrei anche farmela piacere come cosa
La libertà è sempre meglio.
la combinazione check-point + salvataggi liberi poi è il non-plus ultra.
Esempio Half-Life 2:
check-point...4 minuti....muoio...
vabbè
riparto dal check-point...4 minuti, ma tattica diversa...muoio...
mmmm...
riparto dal check-point...4 minuti, ripeti tattica, ma concentrazione massima per non sbagliare un particolare....muoio per una cagata (leggasi: errore stupido, perchè rimango incastrato, perchè non ho intuito l'unico modo cervellotico ed innaturale che gli sviluppatori hanno implementato per superare quel pezzo).
ekkekkazz!!! Vabbene che rifaccio il punto in cui son morto, ma stavolta ti salvo dopo quei 4 minuti, poco prima di morire...così non devo rifarmi la parte ugfuale sempre da capo!!!
Insomma, fidati...quando ci sono entrambi (check-point e save libero), è un piacere usarli!:ahsisi:
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Originariamente Scritto da
VIPERFRITZ
La libertà è sempre meglio.
la combinazione check-point + salvataggi liberi poi è il non-plus ultra.
Esempio Half-Life 2:
check-point...4 minuti....muoio...
vabbè
riparto dal check-point...4 minuti, ma tattica diversa...muoio...
mmmm...
riparto dal check-point...4 minuti, ripeti tattica, ma concentrazione massima per non sbagliare un particolare....muoio per una cagata (leggasi: errore stupido, perchè rimango incastrato, perchè non ho intuito l'unico modo cervellotico ed innaturale che gli sviluppatori hanno implementato per superare quel pezzo).
ekkekkazz!!! Vabbene che rifaccio il punto in cui son morto, ma stavolta ti salvo dopo quei 4 minuti, poco prima di morire...così non devo rifarmi la parte ugfuale sempre da capo!!!
Insomma, fidati...quando ci sono entrambi (check-point e save libero), è un piacere usarli!:ahsisi:
quando ne parlaste nel podcast, non cagai minimamente l'argomento ma adesso penso sia la cosa più interessante del mondo
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Originariamente Scritto da
VIPERFRITZ
La libertà è sempre meglio.
la combinazione check-point + salvataggi liberi poi è il non-plus ultra.
Esempio Half-Life 2:
check-point...4 minuti....muoio...
vabbè
riparto dal check-point...4 minuti, ma tattica diversa...muoio...
mmmm...
riparto dal check-point...4 minuti, ripeti tattica, ma concentrazione massima per non sbagliare un particolare....muoio per una cagata (leggasi: errore stupido, perchè rimango incastrato, perchè non ho intuito l'unico modo cervellotico ed innaturale che gli sviluppatori hanno implementato per superare quel pezzo).
ekkekkazz!!! Vabbene che rifaccio il punto in cui son morto, ma stavolta ti salvo dopo quei 4 minuti, poco prima di morire...così non devo rifarmi la parte ugfuale sempre da capo!!!
Insomma, fidati...quando ci sono entrambi (check-point e save libero), è un piacere usarli!:ahsisi:
A me pare un pò troppo semplice così.
Il bello di un gioco è anche la sfida che sa darti, e non è certo ripetere lo stesso livello 3 volte che mi provoca frustrazione. Almeno per quanto mi riguarda. :)
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Originariamente Scritto da
The Prince
A me pare un pò troppo semplice così.
Il bello di un gioco è anche la sfida che sa darti, e non è certo ripetere lo stesso livello 3 volte che mi provoca frustrazione. Almeno per quanto mi riguarda. :)
Nessuno vuole obbligare i giocatori ai salvataggi liberi.
A parte il fatto che basterebbe non usufruirne, ed è come se non ci fossero.
Se poi quando ci sono non riuscite a non usarli, basterebbe distinguere la modalità.
Un pò come quando all'inizio scegli il livello di difficoltà.
Scegli il livello cazzoduroceloduro, ed hai la modalità supahardcora senza salvataggi liberi.
Oppure scegli la modalità, c'hounlavorolafamigliaifiglienientetempolibero, ed hai la modalità iltempoèdenaro con la possibilità di salvare quando si vuole.
Poter scegliere è meglio di non poterlo fare, no?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
VIPERFRITZ
Nessuno vuole obbligare i giocatori ai salvataggi liberi.
A parte il fatto che basterebbe non usufruirne, ed è come se non ci fossero.
Se poi quando ci sono non riuscite a non usarli, basterebbe distinguere la modalità.
Un pò come quando all'inizio scegli il livello di difficoltà.
Scegli il livello cazzoduroceloduro, ed hai la modalità supahardcora senza salvataggi liberi.
Oppure scegli la modalità, c'hounlavorolafamigliaifiglienientetempolibero, ed hai la modalità iltempoèdenaro con la possibilità di salvare quando si vuole.
Poter scegliere è meglio di non poterlo fare, no?
Il discorso fila.
Però tendo a pensare che un gioco o ha le stesse regole per tutti o niente. A questo punto, come dici tu, preferisco che venga decisa la modalità all'inizio del gioco, ma non che il gioco alla stessa modalità risulti facile per uno che usa i salvataggi e difficile per gli altri.
Che alla fine è ciò che quel genio di Koji ha fatto in MGS4, anche se non è esattamente un salvataggio libero, ma un salvataggio libero a checkpoint. Quello di Bioshock è un salvataggio libero.
E poi onestamente, chi avendo a disposizione il salvataggio libero non lo userebbe? Quella è una possibilità che non credo si verifichi.
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appena finito splinter cell 2. Un po' migliore del primo. Ora passo al terzo, sono proprio curioso di vedere se sono migliorati ancora, ne sarei ben felice
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Citazione:
Originariamente Scritto da
The Prince
E poi onestamente, chi avendo a disposizione il salvataggio libero non lo userebbe? Quella è una possibilità che non credo si verifichi.
Ma se poi tutti lo usano non vuol dire che è utile?
Boh.
Dai, meglio lasciare a disposizione le due opzioni.
Il discorso del "o è per tutti così o niente" mi sembra un pò un bisogno di dimostrare, di ostentare più che di giocare.
Facciamo che chi affronta la modalità "no-free save" gli viene riconosciuto un achievement.
Se gioco per dimostrare scelgo la modalità che mi fregia dell'achievement.
Se gioco per godermi gameplay e storia ne posso fare a meno.
Può andare così?
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Originariamente Scritto da
VIPERFRITZ
Ma se poi tutti lo usano non vuol dire che è utile?
Boh.
Dai, meglio lasciare a disposizione le due opzioni.
Il discorso del "o è per tutti così o niente" mi sembra un pò un bisogno di dimostrare, di ostentare più che di giocare.
Facciamo che chi affronta la modalità "no-free save" gli viene riconosciuto un achievement.
Se gioco per dimostrare scelgo la modalità che mi fregia dell'achievement.
Se gioco per godermi gameplay e storia ne posso fare a meno.
Può andare così?
Certo che è utile, ma ad esempio a me non piacerebbe usarlo in un Op. Flashpoint perchè mi semplificherebbe troppo la vita e al contempo so che lo userei prima o dopo perchè se giochi un Op. F. ai massimi livelli la frustrazione viene anche a Buddha.
Non è che se scelgo la modalità difficile allora gioco per dimostrare. Io tutti gli FPS li gioco subito a difficile semplicemente perchè ne ho giocati tanti e li finisco in tranquillità. Perchè un'altro che magari è meno abile dovrebbe "vantarsi" di aver finito la stessa modalità grazie alla scorciatoia dei save-game liberi? Non che me ne freghi molto onestamente. Però continuo a pensare che o un gioco ha le stesse regole per tutti o nulla. :)
EDIT: solo per spiegare il termine "vantarsi". Io credo che i videogames siano non solo dei passatempi in cui godersi trama, panorami e sonoro, ma anche giochi in cui dimostri la tua abilità. Altrimenti già solo i tornei non esisterebbero. Altrimenti che cavolo ci gioco a fare io ogni giorno su BC2 online? E se è vero che questa cosa incide soprattutto sull'online, non vedo perchè in offline dovrebbe essere diverso, consentendo regole diverse agli utenti.
Poi finche si parla di impostare all'inizio il livello di difficoltà, condivido anche il tuo discorso.