Non mi sovviene il boss, nè ricordo il livello del mio party al momento ma neanche io ho abusato dell'inventario. Forse ho sbagliato io qualcosa con i Mantra
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Non mi sovviene il boss, nè ricordo il livello del mio party al momento ma neanche io ho abusato dell'inventario. Forse ho sbagliato io qualcosa con i Mantra
Il Mantra Greed andrebbe visto completo perché le abilità che si conseguono non sono sempre "logiche" e se si sbaglia strada possono insorgere problemi soprattutto con certi boss. Mi riferisco ai vari Null, Void ecc.
Io lo presi da gamefaqs, non mi vergogno a confessarlo^^
Per non parlare di certe dritte, tipo quand'è il momento buono per vendere i Cell.
Anch'io trovai stupendo il chara design di DDS, nemici inclusi, appunto. Comunque son più o meno gli stessi di Lucifer's Call anche se con caratteristiche diverse. Infatti non aiuta aver giocato prima ad uno piuttosto che all'altro, purtroppo.
E' vero, ho notato anche io l'incasinamento dei Mantra. In più nei giochi non uso mai gamefaqs quindi...bel problema :asd:
Piccolo Up...
Spoiler:
Riguardo alla Mantra greed per ora ho posto come elemento fondamentale imparrare "devouer" (Ugh...) per tutti e tre i personaggi (essendo la "tecnica" che li fà guadagnare più rapidamente gli Atma points) ed adesso tutti hanno imparato la versione Ma- delle loro magie...adesso però ho il dubbio su cosa fargli imparare dopo!XD Suggerimenti?XD (sarei tentato di dare "Null" o "Void" a qualcuno ma non sò a chi!XD)
Per ora suggerirei di far apprendere i Null (o i Void, non rammento quello che viene prima) dell'elemento a cui son deboli i personaggi di cui disponi [immagino Argilla (weakness Force), Heat (weakness Bufu) e Serph (weakness Agi)]. Importantissimi sono anche i Void/Null Death e simili, ma forse si può aspettare disponendo di oggetti per resuscitare i caduti.
Come avrai capito, se un nemico attacca con un elemento cui è debole uno degli alleati si becca un turno in più, se lo canna (ovvero hai messo uno scudo) li perde.
Per cui, ad esempio, sarebbe utile attribuire a Serph (per dirne uno) di quell'abilità "passiva" (abbi pazienza, non ricordo bene) che inserisci fra le skill in modo che la sua debolezza venga annullata (Void, forse?), per lo meno nei dungeon in cui son presenti nemici che usano magie di fuoco. Comunque, mi pare che i Null siano raggiungibili prima.
Naturalmente indispensabili i vari Dia per curare, almeno su due personaggi, consiglierei Argilla (grande maga^^) e Serph, sempre che tu attribuisca i punti dei level up in gran parte a Magic. Heat come mago è una schiappa.
Un'altra cosa: esiste un'abilità sul Mantra che permette di far prendere punti esperienza anche ai personaggi che non usi o che usi poco, ma che potrebbero tornare utili in qualche evenienza e non vorresti ritrovarteli di livello 12 quando ce ne vorrebbero il doppio^^
Piccolo Up: oggi ho ripreso un poco il gioco (non ho molto tempo per stare davanti alla mia cara e affidabile PS2!XD) e ho allenato un poco i personaggi seguendo le indicazioni di Ippolita,appena avrò tempo libero mi spulcerò il terzo dungeon del giocoSpoiler:
Fra l'altro mi ero completamente scordata di un'altra skill molto utile: Ingest Mana, che, mi sembra, fa recuperare mp dopo aver divorato con successo un nemico. Benché i punti di recupero non siano alla fine rarissimi, si risparmia un bel po' di soldi se si è in grado di fare da sé^^
Comunque, ho scoperto di recente che il Mantra Grid non esiste più su gamefaqs, però lo si trova comunque in rete.
Buona fortuna con quel dungeon e con i successivi, naturalmente.
Frugando un pò ho trovato questo Mantra Grid. XD forever puoi provare con questo se hai difficoltà su come muoverti
http://www.digitaldevildb.com/tony/g...antra_grid.png
Vi ringrazio per i consigli e per la mantra grid!XD
Comunque ho superato il dungeonSpoiler:
Eh Jinana, che personaggio. Uno dei miei preferiti.