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Sengu
Mah, a me è sembrato tutto tranne uno sparatutto "puro". Che sia più confusionario magari sì, unica cosa che posso imputare è che alcuni Vigor sono troppo più forti di altri, ma sinceramente non ho mai affrontato più di tre combattimenti allo stesso modo, grazie anche al fatto che tutti lamentano questa cosa di poter portare solo due armi, quando in realtà per me è stato un aumento della tatticità e della dinamicità, visto anche che si trovano munizioni a non finire a meno che non si giochi alla massima difficoltà e grazie alle Skyline e gli Squarci si cambiano facilmente.
Forse per capire quanto sia realmente tattico, dovrei provarlo all'ultima difficoltà. Ma a difficoltà "normale", per ora, sono arrivato fin qui usando solo il vigor per comandare gli umani/macchine e quello del fuoco. Il resto l'ho fatto solo col mitra, senza mai cambiare arma. Ecco, anche il fatto di poter portare solo due armi alla volta va a distruggere un po' la possibilità di cambiare al volo tattica. Senza considerare che ti danno munizioni a non finire, cosa che nei precedenti, almeno mi pare, non succedeva. Giuro, per ora non ho nemmeno mai speso i soldi tranne che per potenziarmi i vigor. I medikit e le munizioni ne trovi in quantità, mai sentito il bisogno :lol:
L'impressione mia è che sia un gioco molto più snellito, facile e privo di "scelte secondarie". Tutto questo tecnicismo nelle battaglie io non ce lo vedo. In Bioshock 1 mi trovavo spesso a cambiare arma per l'occasione, creare trappole, hackerare roba in mio favore, o anche già solo scegliere che fine far fare alla sorelline (sempre se riuscivo a prenderle dai big daddy, ovvio) per poi decidere cosa potenziarmi.
Non so, ricorderò male io magari, ma a me sembra che i precedenti fossero più corposi, a livello di contenuti. Questo non sto riuscendo proprio a farmelo piacere, sto andando avanti tanto per vedere come va a finire, e quel famosissimo finale di cui tutti parlano.
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Non lo so lol.. sarò io che non concepisco come si faccia a non farsi piacere un gioco come Bioshock Infinite per via del gameplay (che neanche è così tremendo come lo descrivi)
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Sengu
Non lo so lol.. sarò io che non concepisco come si faccia a non farsi piacere un gioco come Bioshock Infinite per via del gameplay (che neanche è così tremendo come lo descrivi)
Vabbè, ognuno ha i suoi gusti. Chi mi conosce da tempo, sa come trovai sottotono il gameplay del primo Bioshock, nonostante il resto mi sia piaciuto. Sembra un gioco bloccato nel passato, senza fisicità, le sue sparatorie le ho sempre odiate. Sono anni che continuo a dire che Bioshock 1 è un capolavoro a metà, perchè il gioco in sè proprio non riuscivo a farmelo piacere. Ironicamente, sempre a livello di gameplay, continuo a dire che questo Infinite continua a sembrarmi inferiore. Non riesco manco a spiegare bene da cosa derivi questa sensazione. Il tutto mi sembra più lineare e facilitato, non riesco proprio a cambiare idea. Non riesco a reputarlo un gioco "divertente" e bello in cui perdersi.
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No ma non intendevo strettamente il fatto che non bisogna (o semplicemente si voglia) dare importanza al gameplay, quanto più che altro il fatto che con quello che offre mi sembra una pazzia affossarlo per quel fattore, gusti o non gusti.
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Sengu
No ma non intendevo strettamente il fatto che non bisogna (o semplicemente si voglia) dare importanza al gameplay, quanto più che altro il fatto che con quello che offre mi sembra una pazzia affossarlo per quel fattore, gusti o non gusti.
Ma infatti non lo sto "affossando". Io sono quello che ha dovuto finirsi Iron Man, Stormrise, il gioco di Star Trek. Ovvio che non esista solo il bianco e il nero, ci mancherebbe :lol: Però penso che, qualunque cosa tu offra, non è "professionale" chiudere gli occhi su tutto il resto, perchè tanto "è bello lo stesso". Alla fine Bioshock ancora una volta te lo devi fare per la storia, non c'è niente da fare. Certo, sarei stato più contento se mi avessero offerto qualcosa di più interessante da fare tra un dialogo e l'altro, ma pazienza, me lo finisco lo stesso.
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Ma non sto dicendo che lo devi fare solo per la storia, il tuo discorso del chiudere gli occhi sul resto sarebbe valido se non avessero cambiato neanche di una virgola il gameplay del primo o del secondo, invece qualcosa (più di qualcosa) è stato inserito.
L'ho capito che questo qualcosa a te non piace. lol
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Sengu
Ma non sto dicendo che lo devi fare solo per la storia, il tuo discorso del chiudere gli occhi sul resto sarebbe valido se non avessero cambiato neanche di una virgola il gameplay del primo o del secondo, invece qualcosa (più di qualcosa) è stato inserito.
L'ho capito che questo qualcosa a te non piace. lol
Ma infatti io non mi sto lamentando di tutte le cose che hanno aggiunto, ma di quelle che hanno tolto :asd:
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Sì però si arriva al classico "non giudico ciò che vedo, ma ciò che volevo".
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Dragon Slayer
Sì però si arriva al classico "non giudico ciò che vedo, ma ciò che volevo".
La semplificazione del level design c'è stata rispetto al primo. Così come bioshock rispetto a system shock al tempo.
Infinite punta di più sulle armi da fuoco e sui combattimenti in scenari ''a stanzoni'' grossi, ma comunque più lineari.
Un male? un bene? dipende. Però ci sta che uno può preferire la vecchia struttura.
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Ryo Narushima
La semplificazione del level design c'è stata rispetto al primo. Così come bioshock rispetto a system shock al tempo.
Infinite punta di più sulle armi da fuoco e sui combattimenti in scenari ''a stanzoni'' grossi, ma comunque più lineari.
Un male? un bene? dipende. Però ci sta che uno può preferire la vecchia struttura.
Semplicemente, Bioshock 1 è un FPS old school, puro stile Deus Ex/System Shock/Half Life, con una narrazione meno pressante, più libertà e level design abbastanza dispersivo.
Infinite è un FPS moderno, e non c'è bisogno che vi faccia la descrizione.
Ci sta che uno preferisca una formula all'altra, ma poi stop. La formula di Bioshock 1 avrebbe funzionato con lo schema narrativo di Infinite? Ne dubito.
Se per uno Bioshock deve essere per forza un FPS old school, allora non è un problema di Levine.