Kojima fa la sua dichiarazione
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se kojima non è al timone, tanto vale non farli.
Basta vedere rising.
Per favore kojima, non sputtaniamo pure questo brand.
Kojima non era al timone neanche di Portable Ops se non ricordo male, e lo dimostra il fatto che il titolo nel filone narrativo della saga non viene menzionato. E onestamente non capisco il motivo per cui venga snobbato dal papà di MGS. Tra l'altro le caratteristiche gestionali di PW e di questo TPP le ha un po' prese da quel gioco lì.
Comunque anche senza di lui (e ci credo poco che abbandoni la sua creatura dalle meritatissime uova d'oro) difficilmente Konami si lascerà scappare un titolo del genere.
ma questo buffone proprio non riesce a stare zitto? ad ogni capitolo la stessa storia....ok hai fatto una buona saga (per me si salvano solo fino al primo su psx ma va bhe non voglio scatenare una guerra religiosa)ma poi???un altra saga che sembrava aver preso il piede giusto (ZOE) l'ha lasciata a morire per mettersi a fare il regista super arrampicaspecchi per allungare e impolpare una saga che aveva gia detto tutto (o che comunque poteva continuare in modo mooolto diverso e coerente dopo solid)....
Ora molti mi prenderanno per eretico ma per me kojima vale molto poco come sviluppatore di videogame
ma si , metal gear in fondo fa cacare , ma vorrei dire anche half life , con quel gordon freeman che non spiccia una parola , e il primo devil may cry , pff , che giochino da giappominchia . vi prego se dovete dire simili boiate vi consiglio di darvi al crack, mi sembra piu attinente alle vostre facoltà mentali . e la cosa bella e che sono piu che sicuro che a casa avete piu di un capitolo di quella boiata di Assassin s creed e magari pure qualche capitolo di Cod .
punto 1 nessuno ti autorizza a parlare delle facoltà mentali di qualcuno(ne mie ne di nessuno)
punto 2
Half life 1e2
DMC 1-2-3-4-5
AC:1-2-2b-2c-3 e liberation
COD: mw 1-2-3 e bo (tutti solo campagna)
MGS: 1-2nes,2msx,1-VR-2-3-4-acid-rising
e potrei continuare per moooooooolto tempo a elencarti i titoli che ho giocato e finito ma ti ho messo solo quelli citati nel tuo post.
Come avevo già avvertito nel post precedente sapevo che sarei stato molto impopolare, ma vorrei solo capire perchè quando un gioco è tutto cinematiche e poco gameplay è un gioco di m...., ma mgs4 viene considrato un capolavoro quando sono praticamente solo boss fight e cut scene(la metà delle quali sono usate solo per "spiegare" l'assurdità dell'ambientazione.
MGS1 è anche lui fatto di mooolte cut-scene rispetto al gameplay, ma per me è un capolavoro perche prima di lui non si era mai visto un gioco cosi, vario avvincente con una trama e trovate di giocabilità che per l'epoca erano una novità assoluta. Capitolo dopo capitolo la saga ha preso tutta un'altra direzione per culminare con mgs4 che è praticamente un film interattivo, ma guai a volerlo criticare, piuttosto distruggiamo David Cage che fa quasi la stessa cosa,ma mai toccare kojima.
MGSovviamente è una saga al di sopra della media e merita di essre giocata, ma da qui ad osannarla (e farsela addosso ogni volta che kojima scorreggia)ce ne passa. Rimanendo al solo fattore stealth se su un banco mi metteste tutti gli stealth usciti finora ne prenderei molti altri prima di toccare un MG. Questo PP sembra rimettere tutto in mano al giocatore e potrei apprezzarlo molto per questo, ma finchè non lo provo resto molto scettico
Sai snake eater è il capitolo che mi ha lasciato di più indeciso sull'amarlo o meno...è sicuramente il MG dove si gioca di piu(non includo PW e PO perche non li ho giocati)e mi ha anche divertito, però quella cavolo di meccanica con le tute mimetiche me lo ha fatto detestare
per quel che riguarda me...di rising ho apprezzato solo la colonna sonora....per tutto il resto di platinum games mi è piaciuto molto di più vanquish(rimanendo in ambito futuristico).
Rising ha qualche buon momento a livello di adrenalina e di trama però boh le ambientazioni così pallide non mi sono piaciute e nemmeno i personaggi che ho trovato piatti e troppo vincolati al ruolo pensato per loro...
poi de gustibus
Il de gustibus mi dice che ci sono letteralmente dieci ore di codec riservate a character development ed ha uno dei gameplay meglio strutturati per un character action game che abbia mai visto, l'unica pecca è che lo trovo decisamente più facile del resto dei giochi Platinum.
Rising è un signor action. Ma questa tipologia di giochi, sopratutto se hanno una grafica povera, ormai stanno diventando di nicchia.
Ed è un male visto che puntano tutto sull'abilità del giocatore. Come sono cambiati in tempi...
Senza offesa per il Codec ma quello può dirmi anche quanti peli del c...robotico ha raiden ma se poi ai fini della trama è inutile perchè o è tutto bianco o è tutto nero allora non mi serve...riguardo al gameplay super strutturato io non la vedo questa profondità...rispetto a un Bayonetta o anche a un DMC (tranne il 2) non ci siamo nemmeno vicini (senza scomodare sua maestà ninja gaiden black). Sulla facilità siamo più che d'accordo
io non parlo di grafica intesa come numero poligoni o qualità delle texture, quelle non mi interessano(folle colui che ha scartato deadly premonitions solo per la grafica!!), parlo del ruolo che l'ambientazione gioca nel coinvolgimento del giocatore e su questo punto rising l'ho trovato estremamente carente, se lo avessero fatto tutto in modalità VR forse lo avrei apprezzato di più(sarcasmo)
Che tu non la veda non è un mio problema visto che blade cancel, dodge offset, juggle con parry eccetera eccetera rimangono comunque nel gioco.
Citazione:
Senza offesa per il Codec ma quello può dirmi anche quanti peli del c...robotico ha raiden ma se poi ai fini della trama è inutile perchè o è tutto bianco o è tutto nero allora non mi serve...
Deciditi, perché se dico che i codec danno spessore ai personaggi e mi vieni a dire che non ti interessa dopo che li hai definiti piatti e palle varie c'è qualcosa che non va.Citazione:
Rising ha qualche buon momento a livello di adrenalina e di trama però boh le ambientazioni così pallide non mi sono piaciute e nemmeno i personaggi che ho trovato piatti e troppo vincolati al ruolo pensato per loro...
c'è una "e" di troppo nel mio commento quando parlo di momenti di adrenalina mi riferisco a momenti di trama adrenalinici, per chiarirci quelle tamarrate che fanno dire al nostro io di 8 anni wow che figata, per farti un esempio in Twin snakes ho adorato le scene aggiunte rispetto al materiale originale proprio per questo (il primo faccia a faccia tra snake e grey fox ancora mi da i brividi).
A me in un action dei momenti così piacciono molto in rising ad esempio la sequenza del treno mi è piaciuta molto (ed è solo per questo "tipo di momenti" che sono riuscito a finire quel qte vivente di ninja blade ad esempio).
Se invece andiamo sulla trama vera e propria del gioco allora è li che trovo il piattume dei personaggi. Prendiamo ad esempio l'ultimo DMC...io lì ho trovato un ottimo sviluppo dei personaggi per essere un action, look a parte, il nuovo Dante e il nuovo Virgil mi hanno convinto molto (a parte che se c'è una cosa che i ninja theory sanno fare è scrivere una buona sceneggiatura quindi c'era da aspettarselo)
Di certo non scade in umorismo che farebbe ridere solo i fan di Pewdiepie.