Tiscali

Unreal

Nome del file: unrealpatch226final.exe
Data Pubblicazione: 15 luglio 2000
Versione: 226
Localizzazione: Internazionale
Dimensione: 7,23 MB
Tra le migliorie di quest'ultima patch ricordiamo:n- Il codice Direct3D ora č il medesimo di quello di Unreal Tournament.
- Il codice del sonoro ora č il medesimo di quello di Unreal Tournament.
- Migliorate le prestazioni del multiplayer.
- Nuovi comandi della console "Disconnect" e "Reconnect".n
Correzioni apportate alla patch 225f:n- Corretto un problema introdotto dalla patch 220 che impediva agli utenti che avevano eseguito una installazione parziale di Unreal (tenendo le mappe sul CD) di vedere la lista delle mappe nei menu Deathmatch e BotMatch.
- Gli effetti del comando "FOV #" sono stati resi permanenti.
- Gli effetti sonori di Minigun e Stinger vengono ora riprodotti propriamente in tutti i clienti. Corretti inoltre diversi altri effetti sonori afflitti da svariati bug.
- Fissata la centratura automatica della direzione in cui si sta guardando.
- Corretta la rappresentazione delle bolle nei client.
- Corretto il bug che impediva di vedere i proiettili da parte del client perchč il giocatore in locale ci correva dentro.
- Per aumentare la velocitą delle animazioni delle carcasse, queste ultime vengono ora simulate.
- Corretto un bug che impediva che spari veloci e ravvicinati venissero riprodotti correttamente nel gioco in network.
- Ridotto leggermente il moltiplicatore dei danni in modalitą Hardcore mode (150% anzichč 170%), e riportato al valore originario il raggio d'azione dei razzi in modalitą Classic:
- Corretto un bug che poteva provocare crash durante la riproduzione dell'effetto del razorjack con il sonoro 3d.
- Eliminata la barra dei menu quando si gioca in una finestra.
- Eliminata l'impossibilitą di collegarsi ad una partita in network quando si sta usando un server non dedicato.nMiglioramenti relativi al video:
- Corretto il bug che provocava la sparizione della barra dei menu passando dalle Glide al rendering via Software.
- Corretta una possibile causa di crash mentre si prendevano screenshot da schermate 3dfx.
- Ora Unreal funziona correttamente sulle schede Voodoo3. Il supporto per le Voodoo3 era corrotto nelle versioni dalla 209 fino alla 220.
- Implementato il supporto per le texture compresse S3TC (anche se in Unreal 1 non ce ne sono).
- Aggiunto un driver OpenGL in versione Beta che funziona molto bene sulla Riva TNT. Importante: richiede gli ultimi driver TNT Detonator dal sito web della NVidia.
Le altre schede sono ancora nelle primissime fasi di test. nSono stati inoltre introdotti notevoli miglioramenti relativi al gioco via network e ridotto l'uso della memoria virtuale (che era irragionevolmente alto).

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