Tiscali

Company of Heroes

Patch da 1.0 a 1.3

Nome del file: it_1_0_0_to_1_3_0.zip
Data Pubblicazione: 16 novembre 2006
Versione: 1.3
Localizzazione: Italiano
Dimensione: 49,48 MB
NUOVE FUNZIONALITÂ
- Nuova mappa multigiocatore: 6P_Strutture portuali sulla Senna
- Grazie alla nuova e migliorata funzionalità di replay è possibile rivedere la partita al rallentatore o con l'avanzamento rapido dal punto di vista di un giocatore selezionato. Inoltre, l'IU di gioco ora può essere ridotta a icona per lasciare maggiore spazio alla visualizzazione del replay. A questo si aggiunge una nuova Modalità filmato per godersi al meglio e comodamente lo spettacolo.
- Telecamera Modalità filmato - Esegui il replay delle tue battaglie attraverso immagini riprese da diverse inquadrature e rivivi il suono e il furore della guerra dal punto di vista di chi combatte.
- Supporto IME per Microsoft Windows XP e Microsoft Windows VistanMIGLIORAMENTI
- Prestazioni della tecnologia SLI migliorate su sistemi Nvidia che utilizzano drive aggiornati.nCorrezioni generali
- Il report degli errori dispone ora di maggiore spazio per visualizzare il testo in cirillico.
- I caratteri delle lingue dell'Estremo Oriente non vengono più troncati quando sono elencati in una casella di testo con più righe.
- La porta 30260 è ora indicata come porta corretta da lasciare sbloccata.
- L'effetto di ghosting che causava immagini duplicate una volta ricaricato il gioco è stato eliminato.
- La grafica dei controlli di riproduzione che consentono di rivedere una partita registrata è stata corretta.nCampagna
- Il testo delle medaglie ora è visibile (per la Corea).
- L'area dei rinforzi è stata corretta su alcuni edifici.
- M02: sono state corrette diverse occorrenze di immagini di personaggi sbagliati allegate al testo sottotitolato.
- M02: è stata eliminata l'istruzione errata di rinforzare la squadra.
- M04: è stato corretto l'errore scar irreversibile che si verificava quando la chiesa viene riconquistata dalle forze nemiche, proprio quando il timer si interrompe e il filmato sta per iniziare.
- M05: il convoglio non uscirà più dalla mappa utilizzando una strada non bonificata una volta portato a termine l'obiettivo finale.
- M08: è stato corretto l'errore critico che si verificava quando il conto alla rovescia arrivava a 0 dopo aver difeso il punto centrale della città.
- M10: ora il pulsante ''Seleziona il Quartier Generale'' consente di selezionare correttamente il quartier generale avanzato.
- M10: è stato aggiunto l'audio al testo sottotitolato.
- M10: è stata eliminata l'istruzione errata di convertire un edificio al di fuori dei territori controllati.
- M11: è stato risolto il problema di sincronizzazione dei sottotitoli.nGioco
- Spesso facendo clic su con il mouse su un'unità sotto una pesante carica, non era possibile selezionare l'unità. Questo problema è stato risolto.
- Tempi di caricamento migliorati grazie alla correzione del codice di recupero dei percorsi.
- È stato corretto l'errore che causava l'ostruzione delle unità nemiche quando veniva conquistata un'arma nemica.
- I campioni di dialoghi dei veterani ora vengono avviati correttamente.
- È stata migliorata la posizione in cui viene visualizzata l'icona di riparazione del veicolo.
- È stato corretto l'errore che impediva ai genieri alleati di eseguire gli ordini perché restavano intrappolati durante la costruzione di filo spinato accanto a sacchi di sabbia o altri ostacoli
- Tutti i settori sono impostati su neutro sulla mappa di Montherme.nOnline
- È stato corretto l'errore di testo diviso o troncato nella schermata Gioca adesso, nella Lobby online, su schermi con risoluzione 1920 X 1200 (widescreen).
- È stato introdotto un segnale acustico all'invio di messaggi di chat ad alleati e nemici.
- La barra di scorrimento dell'elenco giocatori si riposiziona correttamente al punto di inizio quando si alternano i canali della chat nella lobby online.
- È stato corretto l'errore che causava il termine delle partite Annienta ancora prima che il giocatore potesse vedere il quartier generale nemico crollare.
- Gli utenti con computer lenti possono vedersi senza problemi nella lobby del gioco.
- La maggior parte degli elenchi relativi alle vittorie e ai primi 15 giocatori vengono visualizzati correttamente nella sezione delle classifiche leader 1 contro 1.
- I giocatori in cerca di partite classificate non vengono più visualizzati come "0" nella scheda Notizie.
- Correggi l'errore di testo diviso o troncato nella Lobby online su schermi con risoluzione 1920x1200 widescreen in polacco, spagnolo, ceco, tedesco e italiano.nPrestazioni
- La misurazione delle prestazioni ora include anche il tempo di caricamento.
- Ora gli effetti sonori, la musica e i dialoghi vengono riprodotti anche quando si preme ALT-TAB per uscire e rientrare nella lobby MP dopo aver caricato il gioco.
- È stato corretto un arresto anomalo del sistema correlato alla disconnessione dei giocatori da Relic Online durante il conto alla rovescia per l'avvio della partita.
- L'IU al momento sta applicando un filtro per escludere vecchi replay dalle versioni precedenti del gioco.nEQUILIBRIO DI GIOCO
- I quartieri generali degli Alleati e dell'Asse non possono più essere eliminati dal giocatore per ottenere unità di fanteria bonus.
- I giocatori non perderanno più munizioni quando creano un cecchino dell'Asse.
- L'abilità Guerra lampo dell'Asse ora attiva un'icona sul Cannone anticarro dell'Asse.
- I semicingolati dell'Asse e degli Alleati ora potranno portare al massimo tre squadre.
- Le squadre di conquista delle armi ora possono assumere le dimensioni di squadre complete.
- L'Ostwind dell'Asse viene ricaricato con maggiore frequenza. Sarà quindi meno efficace rispetto alle unità al riparo o negli edifici.
- È stato ridotto il danno inflitto agli edifici dall'Ostwind dell'Asse (riduzione del 35-40%).
- È stata aumentata la velocità e il ritmo di rotazione del Panther dell'Asse, rendendolo più simile al carro Sherman degli Alleati. La sua gittata è stata aumenta di 10 miglia, rendendo Panther l'arma più micidiale per abbattere i carri nemici dopo i cannoni anticarro.
- È stata regolata la posizione di lancio del Pak 38 dell'Asse in modo che spari dall'altezza corretta.
- Il costo dell'auto corazzata dell'Asse è aumentato di 10 punti carburante.
- Il tempo di costruzione degli StuG dell'Asse è aumentato di 10 secondi.
- I cecchini con energia intera non possono più essere uccisi con un unico colpo. Sono necessari 2 colpi di cecchino.
- Usando il carro Sherman degli Alleati, distruggere le unità negli edifici è ora tanto complesso quanto distruggere quelle fuori.
- I genieri degli Alleati hanno una probabilità pari a 1% di uccidere istantaneamente un bersaglio.
- È stato corretto l'errore del computer IA che continuava a cancellare e ricostruire le strutture una volta distrutto un edificio senza abbandonare l'area in qualsiasi partita.
- Le cariche da demolizione dei genieri degli Alleati ora dovrebbero distruggere i posti di sicurezza dell'Asse con un solo colpo.
- L'arma del cecchino può infliggere perdite oppure lasciare il bersaglio in vita.
- L'abilità di recupero dell'Asse non restituisce più risultati inappropriati per i semicingolati e gli StuG dell'Asse.
- È stata corretta l'inutile penalizzazione per la precisione del bazooka degli Alleati rispetto agli StuG e al Panzer IV dell'Asse.
- Le cariche aviotrasportate Satchel degli Alleati sono state potenziate contro gli edifici e i bunker.
- I ranger degli Alleati ora sono in grado di rilevare le unità a una distanza di 7 metri.
- Il semicingolato Flammenwerfer dell'Asse non può utilizzare l'arma se il potenziamento avviene quando gli artieri presidiano l'interno.
- La capacità di costruzione del Puma e degli StuG dell'Asse nel livello 3 è stata leggermente modificata.
- L'abilità Fortifica il perimetro è stata potenziata di 1 punto comando.
- L'abilità Flak 88 dell'Asse è stata potenziata di 1 punto comando.
- I costi dell'abilità Per la patria sono stati ridotti del 20%.nSUPPORTO MOD
- Supporto del pacchetto di scenari
- Il pacchetto di scenari (file *.sga) è un archivio che contiene tutti i file necessari per lo scenario, rendendo più semplice la condivisione di mappe. Per utilizzare una nuova mappa, posizionare il pacchetto di scenari nella cartella "$CoHInstallDirWW2Scenarios" o "DocumentiGiochiCompany of HeroesScenarios".
- È stato aggiunto lo strumento Worldbuilder.
- È stato aggiunto lo strumento MovieMaker.
- Per esportare i pacchetti di scenari è sufficiente selezionare la relativa opzione nel menu File. nv1.2 12/9/2006n- Migliorata la connettività
- Migliorate le prestazioni SLI
- Migliorato l'impiego di HMG degli Alleati
- Migliorato l'impiego di rottami dell'Asse
- Apportate varie correzioni ai crollinv1.1 25/8/2006n- Corretta la distruzione del riflesso lente multithreaded
- Apportate correzioni al crollo di edifici incendiati